Hideo Kojima deja un palo de ideas USB para el personal, una 'voluntad' para después de su muerte
Hideo Kojima, el visionario detrás de numerosos videojuegos icónicos, ha compartido recientemente algunas ideas intrigantes sobre su proceso creativo y sus planes futuros, incluido un enfoque único para garantizar que su legado continúe incluso después de que se haya ido. En una entrevista con la revista Edge, según lo informado por VGC, Kojima discutió cómo su perspectiva sobre la vida y el trabajo cambió drásticamente durante la pandemia Covid-19.
Al acercarse a su 60 cumpleaños, Kojima siempre se había sentido joven e imparable en sus esfuerzos creativos. Sin embargo, una enfermedad grave y una operación ocular durante la pandemia lo obligaron a enfrentar su mortalidad. "Me sentí gravemente enfermo en ese momento, y también tenía una operación ocular. Hasta entonces, no pensé que fuera viejo, ¿sabes? Simplemente no sentí mi edad, y asumí que podría crear durante todo el tiempo que vivo", reflexionó. Este pincel con la muerte lo llevó a reflexionar sobre cuánto tiempo podría haber dejado para crear, estimando quizás otra década.
Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Imágenes.
Esta introspección llevó a Kojima no solo embarcarse en nuevos proyectos, sino también a prepararse para el futuro de las producciones de Kojima más allá de su vida. Reveló que ha compilado un palo USB lleno de sus ideas de juego, que entregó a su asistente personal como una especie de "voluntad". "Le di un palo USB con todas mis ideas a mi asistente personal, como una voluntad", afirmó, expresando su esperanza de que estas ideas pudieran ayudar a sostener y guiar a Kojima Productions después de su fallecimiento. Su preocupación es clara: "Esto es un miedo para mí: ¿qué sucede con Kojima Productions después de que me haya ido? No quiero que solo administren nuestra IP existente".
Además de estos planes, Kojima ha estado explorando la mecánica innovadora del juego, particularmente aquellos que involucran el paso del tiempo en la vida real. En un episodio reciente de su podcast de radio japonés Koji10, discutió varios conceptos. Una idea desechada de Death Stranding 2 involucró al protagonista, Sam, que su barba crecía con el tiempo, requiriendo que los jugadores se afeiten para que lo mantenga bien. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", explicó Kojima, señalando que la idea se dejó caer para mantener el atractivo estrella de Norman Reedus.
Kojima también compartió otros tres conceptos de juego centrados en el paso del tiempo en tiempo real. El primero es un "juego de la vida" en el que el jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, con el proceso de envejecimiento que afecta la mecánica del juego, como las habilidades físicas y las opciones estratégicas. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista, te vendrás, te vendrás un poco, te desprendiste un poco, te desprendiste un poco, te desprendiste un poco, te desplegarás un tiempo que te desprendiste un poco, te desplegarás un poco de tiempo, por lo que te desplegarás un poco, te desplegarás, te desplegarás un poco, te desprendiste un poco, el tiempo que te desprendiste. Agregando: "¡Pero nadie lo compraría!"
Otro concepto implica crear algo que madure con el tiempo, como el vino o el queso, que requiere compromiso a largo plazo del jugador. El tercer concepto es un "juego de olvido", donde el personaje principal pierde información y habilidades importantes si el jugador toma largos descansos del juego. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", se rió Kojima.
Actualmente, Kojima Productions está haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil. Junto a Death Stranding 2, están trabajando en una película de holgura de muerte en vivo con A24, OD para Xbox Game Studios y un videojuego y películas Hybrid, Physint, para Sony. Sin embargo, los retrasos debido a la huelga de actores de videojuegos en curso han impactado el progreso de OD y Physint, dejando a los fanáticos ansiosamente esperando más actualizaciones.
El enfoque con visión de futuro de Kojima, tanto en términos de sus proyectos creativos como del futuro de su estudio, muestra su dedicación a empujar los límites y garantizar que su espíritu innovador sigue vivo.
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