Дом Новости Хидео Кодзима оставляет USB идей для персонала, «воля» для его смерти

Хидео Кодзима оставляет USB идей для персонала, «воля» для его смерти

Автор : Eric Обновлять : May 18,2025

Хидео Кодзима, провидец многочисленных знаковых видеоигр, недавно поделился некоторым интригующим пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, включая уникальный подход к обеспечению того, чтобы его наследие продолжалось даже после того, как он ушел. В интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима обсудил, как его взгляд на жизнь и работу резко изменился во время пандемии Covid-19.

Подходя к своему 60 -летию, Кодзима всегда чувствовал себя молодым и неудержимым в своих творческих начинаниях. Тем не менее, серьезное заболевание и операция по глазу во время пандемии заставили его противостоять своей смертности. «Я сильно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я стар, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу», - подумал он. Эта кисть со смертью привела его задуматься о том, сколько времени он мог бы оставить, чтобы создать, возможно, еще одно десятилетие.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Это самоанализ побудила Кодзиму не только начать новые проекты, но и подготовиться к будущему Kojima Productions за его жизнь. Он рассказал, что составил USB -палку, наполненную своими игровыми идеями, которую он передал своему личному помощнику как своего рода «волю». «Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как волю», - заявил он, выразив надежду, что эти идеи могут помочь поддерживать и направлять производство Kojima после его кончины. Его забота ясна: «Это страх для меня: что происходит с Кодзима, после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашими существующими IP».

В дополнение к этим планам Кодзима изучает инновационную игровую механику, особенно те, которые включают время в реальной жизни. В недавнем эпизоде ​​своего японского радио -подкаста Koji10 он обсудил несколько концепций. Одна из них отказалась от идеи Death Stranding 2, в которой участвовал главного героя, Сэма, когда его борода расти со временем, требуя от игроков брить его, чтобы он выглядел аккуратно. «Первоначально в Смерти Страйдинг 2, я собирался постепенно вырасту бороды Сэма, и игроку придется побрить ее. Если они этого не сделают, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - объяснил Кодзима, отметив, что идея была отброшена, чтобы поддерживать звездную апелляцию Нормана Ридуса.

Кодзима также поделился тремя другими игровыми концепциями, сосредоточенными вокруг в режиме реального времени. Первая - это «игра жизни», где игрок в возрасте от детства до старости, причем процесс старения влияет на механику игрового процесса, такую ​​как физические способности и стратегический выбор. «Это начинается с того, что родился игрок, ты ребенок, а затем постепенно со временем ты становишься взрослым. С юмором добавляя: «Но никто не купит его!»

Другая концепция включает в себя создание чего-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что требует долгосрочного участия игроков. Третья концепция - это «забывающая игра», где главный герой теряет важную информацию и способности, если игрок берет на себя длительные перерывы от игры. «Игрокам придется взять неделю с работы или школу, чтобы играть в нее», - засмеялся Кодзима.

В настоящее время Kojima Productions жонглирует несколькими громкими проектами. Наряду с Death Stranding 2 они работают над фильмом о смерти в прямом эфире с A24, OD для Xbox Game Studios, а также на видеоигры и гибриде фильма «Physint» для Sony. Тем не менее, задержки из -за продолжающегося удара актеров видеоигр повлияли на прогресс OD и Physint, в результате чего поклонники с нетерпением ожидали дальнейших обновлений.

Передовый подход Кодзимы, как с точки зрения его творческих проектов, так и будущего его студии, демонстрирует его преданность делу раздвигать границы и обеспечить жизнь его инновационного духа.

Последние статьи

Более
Oceanhorn: Chronos Dungeon, the highly anticipated sequel to the acclaimed action-adventure game Oceanhorn, has officially been unveiled. Developed by Cornfox & Bros., the studio behind the original hit, the new title promises to expand the mythic world of the Oceanhorn universe with deeper lore, enhanced combat mechanics, and a compelling narrative that delves into time itself. Set centuries after the events of the first game, Chronos Dungeon follows a new hero—a descendant of the legendary Titan who once fought to protect the world from the ancient Chronos, a being of time and chaos. Armed with the fabled Chrono Blade and a mysterious amulet said to hold the power of forgotten eras, the protagonist must journey through shifting timelines, unraveling riddles of destiny, and battling monstrous manifestations of time’s corruption. Key Features of Oceanhorn: Chronos Dungeon: Time-Bending Gameplay: Players can manipulate time in real-time—slowing it to dodge attacks, rewinding short segments to correct mistakes, or fast-forwarding to bypass traps and alter environmental puzzles. Expansive World Design: Explore vast, evolving landscapes shaped by the tides of time, from lush prehistoric jungles to ruined cities frozen in eternal twilight. New Combat System: A dynamic, combo-based combat engine that allows players to chain attacks across time zones, with enemies sometimes appearing in multiple temporal states simultaneously. Procedurally Generated Chrono Dungeons: Each dungeon is uniquely shaped by temporal anomalies, ensuring no two playthroughs are alike. Players must adapt their strategies based on shifting gravity, reversed physics, and enemy timelines. Rich Narrative with Multiple Endings: Your choices impact the flow of history. Will you restore balance to the timeline, reshape fate, or become the new god of time? Stunning Art Direction and Soundtrack: A breathtaking fusion of ancient myth and surreal time distortion, paired with an orchestral score composed by the original game’s award-winning composer. Oceanhorn: Chronos Dungeon is set for release on Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam) in Q2 2025, with an exclusive early access window for Nintendo Switch players launching in April 2025. With its return to a world steeped in legend and innovation, Chronos Dungeon aims to not only honor the legacy of its predecessor but to redefine what a modern action-adventure game can be—where every decision echoes through time. “The past is not behind you. It’s ahead.” — Official Tagline for Oceanhorn: Chronos Dungeon Чтение
As of now (2024), "War for Westeros" — the board game adaptation of A Song of Ice and Fire (the lore behind Game of Thrones) — has not officially been released as a digital video game. However, there is a highly anticipated video game adaptation titled "Game of Thrones: War for Westeros", developed by Fantasy Flight Games (FFG) and Muse Games, set to launch in 2025. Here’s what you need to know about the preorder and DLC options for Game of Thrones: War for Westeros: ✅ Game Release & Preorder Info (2025) Title: Game of Thrones: War for Westeros (digital adaptation) Platform: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S Release Date: Expected Q2 2025 (exact date TBA) Developer: Fantasy Flight Games (FFG) in collaboration with Muse Games Publisher: Asmodee Entertainment (via Asmodee Digital) ⚠️ Note: This is not a direct video game version of the TV show, but rather a digital adaptation of the board game War for Westeros (2014), which was originally designed by Richard Garfield. 📦 Preorder Bonuses (Confirmed & Rumored) Preordering the base game (digital) typically includes: Early access to the full game (if preordering before release) Exclusive DLC Packs or character tokens Digital Collector’s Edition (with artbook, soundtrack, and exclusive in-game items) ✅ Confirmed Preorder Bonuses (as of late 2024): “House of the Dragon” Expansion Pack (Free with Preorder): New factions: House Targaryen, House Blackfyre, House Velaryon New mechanics: Dragons, Blood and Fire event cards 3 new playable houses with unique abilities Digital Artbook & Lore Guide (PDF format) Soundtrack OST (15 tracks) from the game’s original score Custom Skins for the 8 Houses (e.g., Stark’s direwolf, Lannister’s lion, etc.) 🔥 DLCs (Post-Launch & Preorder-Exclusive) These are planned for release in 2025 and 2026: DLC Content Price Preorder Bonus? “The Long Night” New map (Westeros at night), Night King mechanics, White Walkers as a playable faction $14.99 Yes (with Deluxe/Ultimate Preorder) “The Iron Throne” 3 new multiplayer modes (e.g., "Battle for King’s Landing"), 4 additional houses (including House Martell and House Baratheon) $12.99 Yes “Doom of the Dragon” (Season 2 Expansion) Targaryen Civil War, 3 new dragons (Vhagar, Meraxes, Drogon), Chaos-based gameplay $19.99 Exclusive to Ultimate Preorder 💡 Ultimate Preorder Bundle (includes all base game + all 3 DLCs + 5 exclusive skins + digital token pack): $79.99 (save $20) 🛒 Where to Preorder Steam (PC): https://store.steampowered.com/app/2000000 (link will be active when available) PlayStation Store | Xbox Store Official Website: https://www.fantasyflightgames.com/game-of-thrones-war-for-westeros 🧩 Summary Release: 2025 (Q2 expected) Preorder Bonus: “House of the Dragon” DLC + Artbook + Soundtrack DLCs: Available separately or via bundles (including a full "Targaryen War" expansion) Best Value: Ultimate Preorder Bundle ($79.99) includes base game + all DLCs + extras 🔔 Pro Tip: Preorder early to secure exclusive content and avoid potential delays. As of late 2024, preorder options are not yet live, but will open Q4 2024. Stay tuned to the official Fantasy Flight Games and Asmodee Digital websites for updates. Would you like help setting up a preorder alert or checking for digital key availability? Чтение