訊息 hideo kojima留下了USB的想法,為員工留下了“遺囑”。

hideo kojima留下了USB的想法,為員工留下了“遺囑”。

作者 : Eric 更新 : May 18,2025

Hideo Kojima是眾多標誌性視頻遊戲背後的有遠見的人,最近對他的創作過程和未來計劃分享了一些有趣的見解,其中包括一種獨特的方法,即使他離開後,他的遺產仍在繼續。正如VGC報導的那樣,在接受Edge Magazine的採訪中,Kojima討論了他對生活和工作的看法如何在Covid-19-19大流行期間發生巨大變化。

小島在他的60歲生日時,他的創造力一直感到年輕和勢不可擋。然而,大流行期間患有嚴重的疾病和眼睛手術迫使他面對他的死亡率。他反思說:“那時我病得很重,也有一個眼睛的手術。直到那時,我不認為自己年紀大了,你知道嗎?我只是沒有感覺到我的年齡,我以為我只要我的生活就可以創造。”這次死亡的刷子使他思考了他可能剩下多少時間來創造的時間,估計還有十年。

小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/蓋蒂圖片(Getty Images)為華納兄弟(Warner Bros.)圖片。

這種內省促使小島不僅開始了新項目,而且還為小島製作的未來做準備,超越了他的一生。他透露,他已經編譯了一個充滿了遊戲想法的USB棒,並將其交給了他的私人助理,以一種“意志”。他說:“我把所有想法都貼在我的私人助理上,有點像遺囑。”他的關心很明顯:“這對我來說是一個恐懼:我走了後,小島製作會怎樣?我不希望他們只管理我們現有的IP。”

除了這些計劃外,Kojima還在探索創新的遊戲機制,尤其是涉及現實生活中的時間的機制。在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,他討論了幾個概念。一個從死亡擱淺2中報廢的想法涉及主角山姆,他的鬍鬚隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以使他保持整潔。 “最初,我本來會讓山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而逐漸長大,並且球員將不得不刮鬍子。如果他們不刮鬍子。

Kojima還分享了其他三個遊戲概念,這些遊戲概念圍繞時間的實時通過。第一個是“人生遊戲”,玩家從童年到老年都老化,衰老過程影響了遊戲機制,例如身體能力和戰略選擇。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您要戰鬥各種敵人。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,您將成為一個70或80歲的男人,但是,在這個年齡段時,您會變得較弱,您會在60歲時遇到一點點的感覺。幽默地補充說:“但是沒有人會買! ”

另一個概念涉及創建隨著時間的推移成熟的東西,例如葡萄酒或奶酪,需要長期參與度。第三個概念是“忘記遊戲”,如果玩家從遊戲中休息很長時間,主角色將失去重要的信息和能力。 “球員將不得不花一個星期的下班或上學才能參加比賽,”考吉瑪笑著說。

目前,Kojima Productions正在兼顧多個備受矚目的項目。除了死亡雜物2外,他們還在製作一部帶有A24,Xbox Game Studios的OD的真人死亡電影,以及索尼的視頻遊戲和電影混合動力,Physint。但是,由於正在進行的視頻遊戲演員罷工導致的延誤影響了OD和物理的進步,使粉絲們熱切地等待進一步的更新。

在他的創意項目和工作室的未來方面,小島的前瞻性方法都展示了他致力於突破界限並確保他的創新精神生活的奉獻精神。