Bahay Balita Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

May-akda : Benjamin Update : May 01,2025

Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na debate sa loob ng pamayanan ng gaming. Ang demo, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay nagpapakita ng isang semi-playable na kapaligiran na nilikha ng AI nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.

Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang real-time na tech showcase kung saan ang "Copilot ay dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na inspirasyon ng Classic Game Quake II." Binibigyang diin ng kumpanya na ang bawat pag-input ng manlalaro ay nag-uudyok ng isang sandali na nabuo ng AI, na ginagaya ang karanasan ng paglalaro ng Quake II sa isang maginoo na makina. Nilalayon ng demo na magbigay ng isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro ng AI, na nagbabago ng pananaliksik sa paggupit sa isang interactive at nakakaakit na karanasan.

Sa kabila ng sigasig ng Microsoft, ang demo ay nakatanggap ng isang negatibong tugon mula sa pamayanan ng gaming. Matapos si Geoff Keighley, host ng The Game Awards, ay nagbahagi ng isang video ng demo sa X / Twitter, maraming mga gumagamit ang nagpahayag ng kanilang pagkabigo. Marami ang pumuna sa kalidad ng AI-nabuo na visual at gameplay, na may ilang mga pagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto ng AI sa hinaharap ng pag-unlad ng laro.

Nagtatalo ang mga kritiko na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring humantong sa isang pagkawala ng elemento ng tao sa mga laro, na may isang Redditor na pagdadalamhati, "magkakaroon ng isang punto kung saan mas madaling gamitin ang AI, at pagkatapos ay ang lahat ng mga sakim na studio ay gagawin ito nang eksklusibo." Ang iba ay nagtanong sa pagiging posible ng mga plano ng Microsoft na lumikha ng isang katalogo ng mga laro gamit ang modelong AI na ito, na binigyan ng mga limitasyon ng demo.

Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa maagang konsepto at pitching phase, na itinampok ang kahanga -hangang pag -unlad na ginawa sa teknolohiya ng AI. Iminungkahi nila na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi angkop para sa isang buong laro, ipinapakita nito ang mga posibilidad para sa mga pagpapabuti sa hinaharap sa mga aplikasyon ng AI.

Ang debate na nakapalibot sa AI-Generated Quake Demo ng Microsoft ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming tungkol sa papel ng pagbuo ng AI. Ang mga kamakailang paglaho at ang paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro, tulad ng pagsisiwalat ng Activision ng mga AI-generated assets para sa Call of Duty: Black Ops 6, ay nagpataas ng mga talakayang ito. Ang pamayanan ng gaming ay nananatiling nahahati sa mga potensyal na benepisyo at disbentaha ng AI sa paglikha ng laro, na maraming binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng ugnay ng tao sa sining ng pag -unlad ng laro.