Microsoft Ignites在线辩论的地震2 AI原型
微软最近揭幕了受Quake II启发的AI生成的互动空间,引发了游戏社区中的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系统提供支持,展示了完全由AI创建的半播放环境,而不依赖传统的游戏引擎。
微软将演示描述为一个实时技术展示柜,其中“ Copilot动态生成了受经典游戏Quake II启发的游戏序列”。该公司强调,每个玩家的输入都会触发AI生成的时刻,模拟在传统引擎上玩《 Quake II》的体验。该演示旨在瞥见AI驱动游戏的未来,将尖端研究转变为互动和引人入胜的体验。
尽管微软充满热情,但该演示仍来自游戏社区的负面反应。游戏奖的主持人Geoff Keighley在X / Twitter上分享了该演示的视频,许多用户表示失望。许多人批评了AI生成的视觉效果和游戏玩法的质量,对AI对游戏开发未来的潜在影响表示了一些担忧。
评论家认为,AI生成的内容可能会导致游戏中人类因素的损失,其中一个Redditor哀叹:“将会更易于使用AI,然后所有贪婪的工作室都会专门这样做。”鉴于演示的局限性,其他人质疑微软计划使用此AI模型创建游戏目录的可行性。
但是,并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念和投球阶段的工具的潜力,强调了AI技术的令人印象深刻的进步。他们建议,尽管当前的演示可能不适合完整游戏,但它展示了AI应用程序将来改进的可能性。
围绕微软AI生成的地震II演示的辩论反映了游戏行业对生成AI的作用的更广泛关注。最近的裁员和AI在游戏开发中的使用,例如Activision披露AI生成的资产用于《使命召唤:Black Ops 6》,已经提高了这些讨论。游戏社区在游戏创作中的潜在利益和弊端仍然存在分歧,许多人强调了在游戏开发艺术中保持人类触摸的重要性。