O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online
A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA inspirado no Quake II acendeu um debate acalorado na comunidade de jogos. A demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo sistema de IA do Modelo Mundial e de Ação Humana (WHAM), mostra um ambiente semi-tocável criado inteiramente pela IA sem depender de um mecanismo de jogo tradicional.
A Microsoft descreve a demonstração como uma vitrine de tecnologia em tempo real, onde "o copilot gera dinamicamente sequências de jogabilidade inspiradas no clássico Game Quake II". A empresa enfatiza que toda entrada de jogadores desencadeia um momento gerado pela IA, simulando a experiência de jogar Quake II em um motor convencional. A demonstração pretende dar um vislumbre do futuro dos jogos movidos a IA, transformando pesquisas de ponta em uma experiência interativa e envolvente.
Apesar do entusiasmo da Microsoft, a demo recebeu uma resposta amplamente negativa da comunidade de jogos. Depois de Geoff Keighley, apresentador do Game Awards, compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter, vários usuários expressaram sua decepção. Muitos criticaram a qualidade dos visuais e da jogabilidade gerados pela IA, com algumas preocupações expressando o impacto potencial da IA no futuro do desenvolvimento de jogos.
Os críticos argumentam que o conteúdo gerado pela IA pode levar a uma perda do elemento humano nos jogos, com um redditor lamentando: "Haverá um ponto em que será mais fácil usar a IA e, em seguida, todos os estúdios gananciosos o farão exclusivamente". Outros questionaram a viabilidade dos planos da Microsoft de criar um catálogo de jogos usando esse modelo de IA, dadas as limitações da demo.
No entanto, nem todo feedback foi negativo. Alguns usuários reconheceram o potencial da demonstração como uma ferramenta para o conceito inicial e as fases de arremesso, destacando o progresso impressionante feito na tecnologia de IA. Eles sugeriram que, embora a demonstração atual possa não ser adequada para um jogo completo, ele mostra as possibilidades de melhorias futuras nos aplicativos de IA.
O debate em torno da demonstração do Quake II gerado pela Microsoft reflete preocupações mais amplas dentro da indústria de jogos sobre o papel da IA generativa. As demissões recentes e o uso da IA no desenvolvimento de jogos, como a divulgação da Activision de ativos gerados pela IA para Call of Duty: Black Ops 6, aumentaram essas discussões. A comunidade de jogos permanece dividida nos potenciais benefícios e desvantagens da IA na criação de jogos, com muitos enfatizando a importância de manter o toque humano na arte do desenvolvimento de jogos.
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