Trang chủ Tin tức Quake 2 AI Prototype của Microsoft Ignites Tranh luận trực tuyến

Quake 2 AI Prototype của Microsoft Ignites Tranh luận trực tuyến

Tác giả : Benjamin Cập nhật : May 01,2025

Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng chơi game. Bản demo, được cung cấp bởi hệ thống AI của Microsoft's Muse và World and Human Action (Wham), giới thiệu một môi trường bán trò chơi được tạo ra hoàn toàn bởi AI mà không dựa vào động cơ trò chơi truyền thống.

Microsoft mô tả bản demo như một chương trình giới thiệu công nghệ thời gian thực trong đó "Copilot tạo động tạo các chuỗi trò chơi lấy cảm hứng từ Trò chơi cổ điển Quake II." Công ty nhấn mạnh rằng mọi đầu vào của người chơi đều kích hoạt một khoảnh khắc do AI tạo ra, mô phỏng trải nghiệm chơi Quake II trên một động cơ thông thường. Bản demo nhằm mục đích cung cấp một cái nhìn thoáng qua về tương lai của chơi game do AI cung cấp, chuyển đổi nghiên cứu tiên tiến thành một trải nghiệm tương tác và hấp dẫn.

Bất chấp sự nhiệt tình của Microsoft, bản demo đã nhận được phản hồi phần lớn tiêu cực từ cộng đồng chơi game. Sau khi Geoff Keighley, người dẫn chương trình giải thưởng trò chơi, đã chia sẻ một video về bản demo trên X / Twitter, nhiều người dùng đã bày tỏ sự thất vọng của họ. Nhiều người chỉ trích chất lượng của hình ảnh và lối chơi do AI tạo ra, với một số lo ngại bày tỏ về tác động tiềm năng của AI đối với tương lai của phát triển trò chơi.

Các nhà phê bình cho rằng nội dung do AI tạo ra có thể dẫn đến việc mất yếu tố con người trong các trò chơi, với một lần than thở, "sẽ có một điểm sẽ dễ sử dụng AI hơn, và sau đó tất cả các hãng phim tham lam sẽ làm điều đó một cách riêng biệt." Những người khác đã đặt câu hỏi về tính khả thi của các kế hoạch của Microsoft để tạo ra một danh mục trò chơi bằng mô hình AI này, do những hạn chế của bản demo.

Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng thừa nhận tiềm năng của bản demo là một công cụ cho các giai đoạn đầu tiên và các giai đoạn ném bóng, nêu bật những tiến bộ ấn tượng được thực hiện trong công nghệ AI. Họ đề xuất rằng trong khi bản demo hiện tại có thể không phù hợp cho một trò chơi đầy đủ, nhưng nó thể hiện các khả năng cho các cải tiến trong tương lai trong các ứng dụng AI.

Cuộc tranh luận xung quanh bản demo Quake II do AI tạo ra của Microsoft phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game về vai trò của AI thế hệ. Việc sa thải gần đây và việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi, chẳng hạn như tiết lộ tài sản do AI tạo ra cho Call of Duty: Black Ops 6, đã nâng cao các cuộc thảo luận này. Cộng đồng chơi game vẫn được chia cho những lợi ích và nhược điểm tiềm năng của AI trong việc tạo trò chơi, nhiều người nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì sự tiếp xúc của con người trong nghệ thuật phát triển trò chơi.