Dom Aktualności Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Autor : Benjamin Aktualizacja : May 01,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliła gorącą debatę w społeczności gier. Demo, napędzane systemem Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, prezentuje środowisko do półplanowania stworzone w całości przez sztuczną inteligencję bez polegania na tradycyjnym silniku do gry.

Microsoft opisuje demo jako prezentację technologii w czasie rzeczywistym, w której „Copilot dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki zainspirowane klasyczną grę Quake II”. Firma podkreśla, że ​​każdy wkład graczy wywołuje moment generowany przez AI, symulując wrażenia z grania Quake II w konwencjonalnym silniku. Demo ma na celu dostrzec przyszłość gier napędzanych sztucznej inteligencji, przekształcając najnowocześniejsze badania w interaktywne i wciągające doświadczenie.

Pomimo entuzjazmu Microsoft, demo otrzymało w dużej mierze negatywną reakcję społeczności gier. Po tym, jak Geoff Keighley, gospodarz nagród Game Awards, udostępnił film z wersji demo na X / Twitter, wielu użytkowników wyraziło rozczarowanie. Wielu skrytykowało jakość wizualizacji generowanej przez AI i rozgrywkę, a niektóre wyrażały obawy dotyczące potencjalnego wpływu sztucznej inteligencji na przyszłość rozwoju gier.

Krytycy twierdzą, że treści generowane przez AI może prowadzić do utraty ludzkiego elementu w grach, z jednym lamentu na Redditor: „Będzie to punkt, w którym łatwiej będzie go użyć AI, a wtedy wszystkie zachłanne studia zrobią to wyłącznie”. Inni zakwestionowali wykonalność planów Microsoftu o stworzeniu katalogu gier za pomocą tego modelu AI, biorąc pod uwagę ograniczenia demo.

Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy potwierdzili potencjał demo za narzędzie wczesnego koncepcji i faz pitchingu, podkreślając imponujący postęp w technologii AI. Zasugerowali, że chociaż obecne demo może nie być odpowiednie do pełnej gry, pokazuje możliwości przyszłych ulepszeń aplikacji AI.

Debata na temat demo generowanego przez Microsoft Quake II odzwierciedla szersze obawy w branży gier na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i użycie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, takie jak ujawnienie aktywów generowanych przez Actiision przez AI dla Call of Duty: Black Ops 6, zwiększyły te dyskusje. Społeczność gier pozostaje podzielona na potencjalne korzyści i wady sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, a wielu podkreśla znaczenie utrzymania ludzkiego dotyku w sztuce rozwoju gier.