Prototype AI Quake 2 par Microsoft Ignites en ligne Débat
Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'AIA inspiré de Quake II a déclenché un débat houleux au sein de la communauté des jeux. La démo, alimentée par Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) IA System, présente un environnement semi-jouable créé entièrement par l'IA sans s'appuyer sur un moteur de jeu traditionnel.
Microsoft décrit la démo comme une vitrine technologique en temps réel où "Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées du jeu classique Quake II". L'entreprise souligne que chaque entrée de joueur déclenche un moment généré par l'AI, simulant l'expérience de jouer au Quake II sur un moteur conventionnel. La démo vise à donner un aperçu de l'avenir des jeux alimentés par l'IA, transformant des recherches de pointe en une expérience interactive et engageante.
Malgré l'enthousiasme de Microsoft, la démo a reçu une réponse largement négative de la communauté des jeux. Après que Geoff Keighley, hôte des Game Awards, a partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, de nombreux utilisateurs ont exprimé leur déception. Beaucoup ont critiqué la qualité des visuels et du gameplay générés par l'IA, certains exprimant des préoccupations concernant l'impact potentiel de l'IA sur l'avenir du développement de jeux.
Les critiques soutiennent que le contenu généré par l'IA pourrait entraîner une perte de l'élément humain dans les jeux, avec un Redditor déplore: "Il y aura un point où il sera plus facile d'utiliser l'IA, puis tous les studios gourmands le feront exclusivement." D'autres ont remis en question la faisabilité des plans de Microsoft pour créer un catalogue de jeux en utilisant ce modèle d'IA, compte tenu des limites de la démo.
Cependant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil pour les premières phases de concept et de tangage, mettant en évidence les progrès impressionnants réalisés dans la technologie de l'IA. Ils ont suggéré que si la démo actuelle ne convient pas à un jeu complet, il présente les possibilités d'amélioration future des applications d'IA.
Le débat entourant la démo du Quake II générée par Microsoft reflète des préoccupations plus larges au sein de l'industrie du jeu sur le rôle de l'IA générative. Les licenciements récents et l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux, tels que la divulgation d'Activision des actifs générés par AI-AI pour Call of Duty: Black Ops 6, ont accru ces discussions. La communauté des jeux reste divisée sur les avantages et les inconvénients potentiels de l'IA dans la création de jeux, dont beaucoup mettant l'accent sur l'importance de maintenir la touche humaine dans l'art du développement du jeu.