Microsoft tarafından Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor
Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir alanın son piyasaya sürülmesi, oyun topluluğu içinde ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WAM) AI sistemi tarafından desteklenen demo, geleneksel bir oyun motoruna güvenmeden tamamen AI tarafından oluşturulan yarı oynanabilir bir ortam sergiliyor.
Microsoft, demoyu gerçek zamanlı bir teknoloji vitrini olarak tanımlıyor, burada "Copilot dinamik olarak klasik oyun Quake II'den esinlenen oyun dizileri üretiyor". Şirket, her oyuncu girişinin AI tarafından oluşturulan bir anı tetiklediğini ve geleneksel bir motorda Quake II oynama deneyimini simüle ettiğini vurgulamaktadır. Demo, en son araştırmaları etkileşimli ve ilgi çekici bir deneyime dönüştüren yapay zeka destekli oyunların geleceğine bir bakış sağlamayı amaçlıyor.
Microsoft'un coşkusuna rağmen, demo oyun topluluğundan büyük ölçüde olumsuz bir yanıt aldı. Oyun Ödülleri'ne ev sahipliği yapan Geoff Keighley, X / Twitter'daki demo videosunu paylaştıktan sonra, çok sayıda kullanıcı hayal kırıklığını dile getirdi. Birçoğu, AI tarafından üretilen görsellerin ve oyunların kalitesini eleştirdi ve bazı AI'nın oyun gelişiminin geleceği üzerindeki potansiyel etkisi hakkında endişelerini ifade etti.
Eleştirmenler, AI tarafından üretilen içeriğin oyunlarda insan unsurunun kaybına yol açabileceğini, bir Redditor'un "AI kullanmanın daha kolay olacağı bir nokta olacağını ve daha sonra tüm açgözlü stüdyoların bunu yapacağını" savunuyor. Diğerleri, Microsoft'un demonun sınırlamaları göz önüne alındığında, bu AI modelini kullanarak bir oyun kataloğu oluşturma planlarının fizibilitesini sorguladı.
Ancak, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazı kullanıcılar, demonun erken konsept ve atış aşamaları için bir araç olarak potansiyelini kabul ederek AI teknolojisinde yapılan etkileyici ilerlemeyi vurguladı. Mevcut demo tam bir oyun için uygun olmasa da, AI uygulamalarında gelecekteki iyileştirmeler için olanakları sergilediğini öne sürdüler.
Microsoft'un AI tarafından oluşturulan Quake II demosunu çevreleyen tartışma, oyun endüstrisindeki üretken AI rolü hakkındaki daha geniş endişeleri yansıtıyor. Activision'ın Call of Duty: Black Ops 6 için AI tarafından üretilen varlıkları ifşa etmesi gibi son işten çıkarmalar ve AI'nın oyun geliştirmesinde kullanımı bu tartışmaları artırdı. Oyun topluluğu, oyun yaratmada yapay zekanın potansiyel faydaları ve dezavantajlarına bölünmüş durumda, birçoğu oyun geliştirme sanatında insan dokunuşunu korumanın önemini vurguluyor.
En son makaleler