Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat
Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een verhit debat binnen de gaminggemeenschap ontstoken. De demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systeem, toont een semi-spelbare omgeving die volledig door AI is gemaakt zonder te vertrouwen op een traditionele game-engine.
Microsoft beschrijft de demo als een realtime technische showcase waar "Copilot gameplay-sequenties dynamisch genereert geïnspireerd door de klassieke game Quake II." Het bedrijf benadrukt dat elke spelerinput een door AI gegenereerd moment veroorzaakt, waardoor de ervaring van het spelen van Quake II op een conventionele motor wordt gesimuleerd. De demo wil een kijkje geven in de toekomst van AI-aangedreven gaming, waardoor geavanceerd onderzoek wordt omgezet in een interactieve en boeiende ervaring.
Ondanks het enthousiasme van Microsoft heeft de demo een grotendeels negatieve reactie gekregen van de gaminggemeenschap. Nadat Geoff Keighley, Host of the Game Awards, een video van de demo op X / Twitter deelde, hebben veel gebruikers hun teleurstelling uitgesproken. Velen bekritiseerden de kwaliteit van de door AI gegenereerde visuals en gameplay, waarbij sommigen bezorgdheid uiten over de potentiële impact van AI op de toekomst van game-ontwikkeling.
Critici beweren dat door AI gegenereerde inhoud kan leiden tot een verlies van het menselijke element in games, waarbij een Redditor klaagt: "Er zal een punt zijn waarop het gemakkelijker is om AI te gebruiken, en dan zullen alle hebzuchtige studio's het exclusief doen." Anderen twijfelden aan de haalbaarheid van de plannen van Microsoft om een catalogus van games te maken met behulp van dit AI -model, gezien de beperkingen van de demo.
Niet alle feedback was echter negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor het vroege concept- en pitchingfasen, wat de indrukwekkende vooruitgang in AI -technologie benadrukte. Ze suggereerden dat hoewel de huidige demo mogelijk niet geschikt is voor een volledig spel, deze de mogelijkheden voor toekomstige verbeteringen in AI -toepassingen toont.
Het debat rondom Microsoft's AI-gegenereerde Quake II-demo weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming-industrie over de rol van generatieve AI. Recente ontslagen en het gebruik van AI in game-ontwikkeling, zoals Activision's openbaarmaking van AI-gegenereerde activa voor Call of Duty: Black Ops 6, hebben deze discussies verhoogd. De gaming -gemeenschap blijft verdeeld over de potentiële voordelen en nadelen van AI bij het maken van games, met velen die het belang benadrukken van het handhaven van de menselijke aanraking in de kunst van game -ontwikkeling.
Laatste artikelen