소식 Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

작가 : Benjamin 업데이트 : May 01,2025

Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 게임 커뮤니티 내에서 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 AI가 완전히 만든 반 연극 환경을 선보입니다.

Microsoft는 데모를 실시간 기술 쇼케이스로 설명합니다. "Copilot은 클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다." 이 회사는 모든 플레이어 입력이 AI 생성 순간을 트리거하여 기존 엔진에서 Quake II를 재생하는 경험을 시뮬레이션한다고 강조합니다. 이 데모는 AI 기반 게임의 미래를 엿볼 수있게되어 최첨단 연구를 대화식 및 매력적인 경험으로 전환하는 것을 목표로합니다.

Microsoft의 열정에도 불구하고 데모는 게임 커뮤니티로부터 거의 부정적인 반응을 받았습니다. Game Awards의 호스트 인 Geoff Keighley가 X / Twitter에서 데모 비디오를 공유 한 후 많은 사용자들이 실망을 표명했습니다. 많은 사람들은 AI 생성 비주얼 및 게임 플레이의 품질을 비판했으며, 일부 게임 개발의 미래에 대한 AI의 잠재적 영향에 대한 우려를 표현했습니다.

비평가들은 AI 생성 된 콘텐츠가 게임에서 인적 요소를 잃을 수 있다고 주장하며, 한 레디 도르 애도 한 명은 "AI를 사용하기 쉬운 지점이있을 것이며 모든 욕심 많은 스튜디오는 독점적으로 수행 할 것"이라고 주장한다. 다른 사람들은 데모의 한계를 고려할 때이 AI 모델을 사용하여 게임 카탈로그를 만들 겠다는 Microsoft의 계획의 타당성에 의문을 제기했습니다.

그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 AI 기술의 인상적인 진전을 강조하면서 초기 개념 및 피칭 단계를위한 도구로 데모의 잠재력을 인정했습니다. 그들은 현재 데모가 전체 게임에 적합하지 않을 수 있지만 AI 응용 프로그램의 향후 개선 가능성을 보여줍니다.

Microsoft의 AI 생성 Quake II 데모를 둘러싼 토론은 게임 업계에서 생성 AI의 역할에 대한 광범위한 우려를 반영합니다. Activision의 Call of Duty : Black Ops 6에 대한 ACITIVES의 AI 생성 자산 공개와 같은 최근 해고 및 게임 개발에서 AI 사용이 이러한 논의를 강화했습니다. 게임 커뮤니티는 게임 제작에서 AI의 잠재적 이점과 단점으로 나뉘어져 있으며, 많은 사람들이 게임 개발 기술에서 인간의 손길을 유지하는 것의 중요성을 강조합니다.