Quake 2 AI Prototype de Microsoft enciende el debate en línea
La reciente presentación de Microsoft de un espacio interactivo generado por IA inspirado en Quake II ha encendido un acalorado debate dentro de la comunidad de juegos. La demostración, impulsada por la musa de Microsoft y el sistema de IA del Modelo de Acción World and Human (WHAM), muestra un entorno semi-jugable creado completamente por IA sin depender de un motor de juego tradicional.
Microsoft describe la demostración como un escaparate tecnológico en tiempo real donde "el copilot genera dinámicamente secuencias de juego inspiradas en el clásico juego Quake II". La compañía enfatiza que cada entrada de jugadores desencadena un momento generado por IA, simulando la experiencia de jugar Quake II en un motor convencional. La demostración tiene como objetivo proporcionar una visión del futuro de los juegos impulsados por la IA, transformando la investigación de vanguardia en una experiencia interactiva y atractiva.
A pesar del entusiasmo de Microsoft, la demostración ha recibido una respuesta en gran medida negativa de la comunidad de juegos. Después de Geoff Keighley, presentador de The Game Awards, compartió un video de la demostración en X / Twitter, numerosos usuarios expresaron su decepción. Muchos criticaron la calidad de las imágenes y el juego generados por la IA, y algunos expresan su preocupación por el impacto potencial de la IA en el futuro del desarrollo del juego.
Los críticos argumentan que el contenido generado por IA podría conducir a una pérdida del elemento humano en los juegos, con un redditor lamentando: "Habrá un punto en el que será más fácil usar IA, y luego todos los estudios codiciosos lo harán exclusivamente". Otros cuestionaron la viabilidad de los planes de Microsoft para crear un catálogo de juegos utilizando este modelo de IA, dadas las limitaciones de la demostración.
Sin embargo, no todas las retroalimentación fueron negativas. Algunos usuarios reconocieron el potencial de la demostración como una herramienta para las fases de concepto y pitcheo temprano, destacando el impresionante progreso realizado en la tecnología de IA. Sugirieron que si bien la demostración actual puede no ser adecuada para un juego completo, muestra las posibilidades de mejoras futuras en aplicaciones de IA.
El debate que rodea la demostración de Quake II generada por IA de Microsoft refleja preocupaciones más amplias dentro de la industria del juego sobre el papel de la IA generativa. Los despidos recientes y el uso de IA en el desarrollo de juegos, como la divulgación de Activision de los activos generados por IA para Call of Duty: Black Ops 6, han aumentado estas discusiones. La comunidad de juegos sigue dividida en los posibles beneficios y inconvenientes de la IA en la creación de juegos, y muchos enfatizan la importancia de mantener el toque humano en el arte del desarrollo del juego.
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