Quake 2 Prototipo di AI di Microsoft accende il dibattito online
La recente presentazione di Microsoft di uno spazio interattivo generato dall'AI ispirato a Quake II ha acceso un acceso dibattito all'interno della comunità di giochi. La demo, alimentata dal sistema AI di Muse di Microsoft e Model e Human Action Model (WHAM), mette in mostra un ambiente semi-playabile creato interamente dall'intelligenza artificiale senza fare affidamento su un motore di gioco tradizionale.
Microsoft descrive la demo come una vetrina tecnologica in tempo reale in cui "Copilot genera dinamicamente sequenze di gameplay ispirate al classico Game Quake II". La compagnia sottolinea che ogni input di giocatori innesca un momento generato dall'IA, simulando l'esperienza di giocare a Quake II su un motore convenzionale. La demo mira a dare un'occhiata al futuro dei giochi basati sull'intelligenza artificiale, trasformando la ricerca all'avanguardia in un'esperienza interattiva e coinvolgente.
Nonostante l'entusiasmo di Microsoft, la demo ha ricevuto una risposta in gran parte negativa dalla comunità di gioco. Dopo che Geoff Keighley, Host dei Game Awards, ha condiviso un video della demo su X / Twitter, numerosi utenti hanno espresso la loro delusione. Molti hanno criticato la qualità degli elementi visivi e del gameplay generati dall'AI, con alcune preoccupazioni per il potenziale impatto dell'IA sul futuro dello sviluppo del gioco.
I critici sostengono che il contenuto generato dall'IA potrebbe portare a una perdita dell'elemento umano nei giochi, con un lamentarsi di Redditor: "Ci sarà un punto in cui sarà più facile usare l'IA, e quindi tutti gli avidi studi lo faranno esclusivamente". Altri hanno messo in dubbio la fattibilità dei piani di Microsoft di creare un catalogo di giochi usando questo modello di intelligenza artificiale, date i limiti della demo.
Tuttavia, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni utenti hanno riconosciuto il potenziale della demo come strumento per le fasi iniziali e di lancio, evidenziando gli impressionanti progressi compiuti nella tecnologia AI. Hanno suggerito che, sebbene l'attuale demo potrebbe non essere adatta a un gioco completo, mette in mostra le possibilità per i futuri miglioramenti nelle applicazioni di intelligenza artificiale.
Il dibattito sulla demo di Quake II generato da Microsoft riflette preoccupazioni più ampie nel settore dei giochi sul ruolo dell'intelligenza artificiale generativa. I recenti licenziamenti e l'uso di AI nello sviluppo del gioco, come la divulgazione di Activision di attività generate dall'IA per Call of Duty: Black Ops 6, hanno aumentato queste discussioni. La comunità di gioco rimane divisa sui potenziali benefici e svantaggi dell'IA nella creazione di giochi, con molti che sottolineano l'importanza di mantenere il tocco umano nell'arte dello sviluppo del gioco.
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