Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型
微軟最近揭幕了受Quake II啟發的AI生成的互動空間,引發了遊戲社區中的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系統提供支持,展示了完全由AI創建的半播放環境,而不依賴傳統的遊戲引擎。
微軟將演示描述為一個實時技術展示櫃,其中“ Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II啟發的遊戲序列”。該公司強調,每個玩家的輸入都會觸發AI生成的時刻,模擬在傳統引擎上玩《 Quake II》的體驗。該演示旨在瞥見AI驅動遊戲的未來,將尖端研究轉變為互動和引人入勝的體驗。
儘管微軟充滿熱情,但該演示仍來自遊戲社區的負面反應。遊戲獎的主持人Geoff Keighley在X / Twitter上分享了該演示的視頻,許多用戶表示失望。許多人批評了AI生成的視覺效果和遊戲玩法的質量,對AI對遊戲開發未來的潛在影響表示了一些擔憂。
評論家認為,AI生成的內容可能會導致遊戲中人類因素的損失,其中一個Redditor哀嘆:“將會更易於使用AI,然後所有貪婪的工作室都會專門這樣做。”鑑於演示的局限性,其他人質疑微軟計劃使用此AI模型創建遊戲目錄的可行性。
但是,並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念和投球階段的工具的潛力,強調了AI技術的令人印象深刻的進步。他們建議,儘管當前的演示可能不適合完整遊戲,但它展示了AI應用程序將來改進的可能性。
圍繞微軟AI生成的地震II演示的辯論反映了遊戲行業對生成AI的作用的更廣泛關注。最近的裁員和AI在遊戲開發中的使用,例如Activision披露AI生成的資產用於《使命召喚:Black Ops 6》,已經提高了這些討論。遊戲社區在遊戲創作中的潛在利益和弊端仍然存在分歧,許多人強調了在遊戲開發藝術中保持人類觸摸的重要性。