Дом Новости Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Автор : Benjamin Обновлять : May 01,2025

Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало горячие дебаты в игровом сообществе. Демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI, демонстрирует полупроизводимую среду, полностью созданную ИИ, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.

Microsoft описывает демонстрацию как технологическую демонстрацию в реальном времени, где «Copilot динамически генерирует последовательности игровых процессов, вдохновленные классическим игрой Quake II». Компания подчеркивает, что каждый игрок запускает сгенерированный AI-момент, моделируя опыт игры Quake II на обычном двигателе. Демонстрация направлена ​​на то, чтобы дать представление о будущем игр с AI, преображая передовые исследования в интерактивный и увлекательный опыт.

Несмотря на энтузиазм Microsoft, демонстрация получила в основном негативное отклик от игрового сообщества. После того, как Джефф Кейли, хозяин Game Awards, поделился видео демо на X / Twitter, многочисленные пользователи выразили свое разочарование. Многие критиковали качество изображений, сгенерированных AI и игрового процесса, причем некоторые из них выражали обеспокоенность по поводу потенциального влияния ИИ на будущее развития игр.

Критики утверждают, что контент, сгенерированный AI, может привести к потере человеческого элемента в играх, причем один Redditor оплакивает: «Будет момент, когда будет проще использовать ИИ, а затем все жадные студии сделают это исключительно». Другие подвергли сомнению осуществимость планов Microsoft по созданию каталога игр с использованием этой модели ИИ, учитывая ограничения демонстрации.

Однако не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней концепции и этапов подачи, подчеркивая впечатляющий прогресс, достигнутый в технологии искусственного интеллекта. Они предположили, что, хотя текущая демонстрация может не подходить для полной игры, она демонстрирует возможности для будущих улучшений в приложениях искусственного интеллекта.

Дебаты, связанные с демонстрацией Quake II Microsoft, отражают более широкие проблемы в игровой индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние увольнения и использование ИИ в разработке игр, таких как раскрытие Activision об активах, сгенерированных AI для Call of Duty: Black Ops 6, усилили эти дискуссии. Игровое сообщество по -прежнему разделено на потенциальные преимущества и недостатки ИИ в создании игры, причем многие подчеркивают важность поддержания человеческого прикосновения в искусстве развития игры.