MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します
Microsoftが最近Quake IIに触発されたAI生成されたインタラクティブスペースを発表したことは、ゲームコミュニティ内での激しい議論に火をつけました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、従来のゲームエンジンに頼らずにAIによって完全に作成された半プレイ可能な環境を紹介しています。
Microsoftは、デモを「CopilotがClassic Game Quake IIに触発されたゲームプレイシーケンスを動的に生成するリアルタイム技術ショーケースと説明しています。同社は、すべてのプレーヤーが入力すると、従来のエンジンでQuake IIを演奏する経験をシミュレートするAIが生成されたモーメントをトリガーすることを強調しています。デモの目的は、AIを搭載したゲームの未来を垣間見ることを目的としており、最先端の研究をインタラクティブで魅力的な体験に変えます。
Microsoftの熱意にもかかわらず、デモはゲームコミュニティからほぼ否定的な反応を受けています。 Game AwardsのホストであるGeoff KeighleyがX / Twitterでデモのビデオを共有した後、多くのユーザーが失望を表明しました。多くの人がAIに生成されたビジュアルとゲームプレイの品質を批判し、ゲーム開発の将来に対するAIの潜在的な影響について懸念を表明しました。
批評家は、AIに生成されたコンテンツがゲームで人間の要素の喪失につながる可能性があると主張し、1人のRedditorが「AIを使いやすいポイントがあり、すべての貪欲なスタジオが独占的にそれを行う」と嘆き悲しんでいます。他の人たちは、デモの制限を考慮して、このAIモデルを使用してゲームのカタログを作成するMicrosoftの計画の実現可能性に疑問を呈しました。
ただし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、AIテクノロジーで行われた印象的な進歩を強調し、初期の概念とピッチングフェーズのツールとしてのデモの可能性を認めました。彼らは、現在のデモはフルゲームには適していないかもしれないが、AIアプリケーションの将来の改善の可能性を示すことを示唆した。
MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモを取り巻く議論は、ゲーム業界で生成AIの役割に関するより広範な懸念を反映しています。 Call of Duty:Black Ops 6のためのAIに生成された資産のActivisionの開示など、最近のレイオフとゲーム開発におけるAIの使用は、これらの議論を高めました。ゲームコミュニティは、ゲームの作成におけるAIの潜在的な利点と欠点に分かれており、多くの人がゲーム開発の芸術において人間のタッチを維持することの重要性を強調しています。