Bahay Balita "Ang Halo Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad ay nagtagumpay"

"Ang Halo Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad ay nagtagumpay"

May-akda : Gabriella Update : May 17,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay minarkahan ng isang makabuluhang punto sa pag-on para sa pagkatapos-independiyenteng studio na si Saber interactive. Matapang silang nag -alok upang maisagawa ang proyekto nang libre, isang desisyon na sa huli ay magbabago ng kanilang tilapon sa industriya ng gaming. Narito kung paano nabuksan ang kwento at kung paano ito humantong sa isang beses na koponan ng indie upang magtrabaho sa isang kilalang prangkisa.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng matapang na ilipat ang kanyang studio na ginawa kapag nag-pitching sa Microsoft para sa pagkakataon na i-remaster ang iconic na laro ng halo . Ipinaliwanag ni Karch na inalok nila na gawin ang proyekto nang libre, na binibigyang diin ang halaga ng samahan: "Dahil halo ito."

Ang Xbox executive ay nakuha ng panukalang ito, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng hakbang para sa kanyang kabataan, independiyenteng studio. Naniniwala siya na ang pagtatrabaho sa tulad ng isang pandaigdigang kinikilalang prangkisa ay makabuluhang mapalakas ang kanilang kakayahang makita. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sinisipsip ko ito at gagawin ko ito sa isang pagkawala.'

Sa kabila ng una na nagmumungkahi ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, ang kontrata ay kasama ang mga sugnay na nagresulta sa Saber na hindi tumatanggap ng mga royalties mula sa proyekto. Gayunpaman, ang pagkakalantad at prestihiyo mula sa paglabas ng 2011 ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox 360 ay napatunayan na napakahalaga.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Bagaman ang paunang proyekto ay isinagawa sa isang pagkawala ng pananalapi, nagbago ang mga kapalaran ni Saber nang kinontrata sila ng Microsoft upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Ang kanilang papel ay kasama ang porting halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, ang isang pangangasiwa ng kontraktwal ng Microsoft ay humantong sa isang huling minuto na renegotiation. Tumanggi si Karch na pirmahan ang bagong kontrata maliban kung tinanggal ang mga sugnay na pagpatay sa royalty.

Pumayag ang Microsoft na baguhin ang kontrata, at si Saber ay binayaran nang mapagbigay para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief , na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang malaking payout na ito ay nagbigay ng pinansiyal na pagpapalakas ng Saber na kinakailangan upang ituloy ang mas malaking mga pagkakataon. Sinasalamin ni Karch ang puntong ito, na nagsasabing, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa tayo ng pera."

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan sa Microsoft, ang Saber Interactive ay pinalawak sa buong mundo, pagbubukas ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Nagtrabaho sila sa maraming mga proyekto, kabilang ang Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at binuo World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.

Noong Pebrero 2020, si Saber ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, nakakuha sila ng mas maraming mga subsidiary at nakabuo ng mga pamagat tulad ng Evil Dead: The Game . Gayunpaman, dahil sa mga panggigipit sa pananalapi, ipinagbili ni Embracer si Saber na interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Matthew Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang mga studio at IPS nito.

Sa kabila ng paglipat, tiniyak ng CCO Tim Willits ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (Twitter) na ang patuloy na mga proyekto ni Saber ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber ay aktibong bumubuo ng maraming mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), ang Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Kaligtasan .