Lar Notícias "O remake de halo desenvolvido para exposição livre é bem -sucedido"

"O remake de halo desenvolvido para exposição livre é bem -sucedido"

Autor : Gabriella Atualizar : May 17,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary marcou um ponto de virada significativo para o então independente do Saber Interactive. Eles se ofereceram com ousadia para realizar o projeto gratuitamente, uma decisão que acabaria transformando sua trajetória na indústria de jogos. Veja como a história se desenrolou e como levou uma equipe independente a trabalhar em uma franquia de renome.

O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça

Uma enorme oportunidade para um estúdio independente

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou o movimento em negrito que seu estúdio fez ao lançar para a Microsoft para a oportunidade de remasterizando o icônico jogo de Halo . Karch explicou que eles se ofereceram para fazer o projeto gratuitamente, enfatizando o valor da associação: "Porque é halo".

O executivo do Xbox ficou surpreso com essa proposta, mas Karch viu isso como uma jogada estratégica para seu jovem e independente estúdio. Ele acreditava que trabalhar em uma franquia tão reconhecida globalmente aumentaria significativamente sua visibilidade. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."

Apesar de propor inicialmente um lance baixo de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o contrato incluiu cláusulas que resultaram em que não recebessem o sabre não recebendo royalties do projeto. No entanto, a exposição e o prestígio do lançamento de 2011 de Halo: Combat Evolued Anniversary no Xbox 360 se mostrou inestimável.

De confiar nos editores a se tornar um próprio

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Embora o projeto inicial tenha sido realizado com uma perda financeira, a sorte de Sabre mudou quando a Microsoft os contratou para contribuir com a Halo: a coleção Master Chief ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e 343 Industries. O papel deles incluía portar o halo: o combate evoluiu o aniversário do Xbox One. No entanto, uma supervisão contratual da Microsoft levou a uma renegociação de última hora. Karch se recusou a assinar o novo contrato, a menos que as cláusulas de matar a realeza fossem removidas.

A Microsoft concordou em alterar o contrato e o Saber foi compensado generosamente por seu trabalho na coleção Master Chief , recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento substancial forneceu o sabre de impulso financeiro necessário para buscar maiores oportunidades. Karch refletiu sobre esse ponto de virada, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".

Sabre Interactive agora

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft, o Saber Interactive expandiu internacionalmente, abrindo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios, como movimento binário e novo mundo interativo. Eles trabalharam em vários projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolveram a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.

Em fevereiro de 2020, o Saber foi adquirido pelo grupo Embracer, tornando -se uma subsidiária, mantendo a autonomia. Em Embracer, eles adquiriram mais subsidiárias e desenvolveram títulos como Evil Dead: The Game . No entanto, devido a pressões financeiras, a Embracer vendeu o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Matthew Karch, em um acordo que permitiu ao Saber manter seus estúdios e IPs.

Apesar da transição, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (Twitter) que os projetos em andamento do Sabre continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber está desenvolvendo ativamente vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival .