"Halo Remake, das für die freie Exposition entwickelt wurde, ist erfolgreich"
Das 2011 Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum markierte einen signifikanten Wendepunkt für das damals unabhängige Studio Sabre Interactive. Sie boten mutig an, das Projekt kostenlos zu übernehmen, eine Entscheidung, die letztendlich ihre Flugbahn in der Spielebranche verändern würde. Hier ist, wie sich die Geschichte entfaltete und wie ein einst Indie -Team an einem renommierten Franchise -Unternehmen arbeitete.
Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen
Eine große Chance für ein unabhängiges Studio
In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte Matthew Karch, CEO und Mitbegründer von Saber Interactive, den kühnen Schieben mit, das sein Studio an Microsoft vorstellte, um das ikonische Halo- Spiel zu remaster. Karch erklärte, dass sie angeboten hätten, das Projekt kostenlos durchzuführen, und betonte den Wert des Vereins: "Weil es Halo ist."
Der Xbox -Manager war von diesem Vorschlag überrascht, aber Karch sah es als strategischen Schritt für sein junges, unabhängiges Studio an. Er glaubte, dass die Arbeit an einem so global anerkannten Franchise ihre Sichtbarkeit erheblich steigern würde. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte: 'Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es lediglich tun."
Obwohl der Vertrag anfänglich ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar auf Anfrage von Microsoft vorgeschlagen hatte, enthielt er Klauseln, die dazu führten, dass Saber keine Lizenzgebühren aus dem Projekt erhielt. Die Exposition und das Prestige aus der Veröffentlichung von Halo: Combated Jubiläum von Xbox 360 erwiesen sich jedoch als von unschätzbarem Wert.
Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden
Obwohl das erste Projekt mit finanziellen Verluste durchgeführt wurde, änderte sich Sabres Vermögen, als Microsoft sie zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries zu Halo: The Master Chief Collection leistete. Ihre Rolle beinhaltete Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One. Eine vertragliche Aufsicht von Microsoft führte jedoch zu einer Neuverhandlung in letzter Minute. Karch weigerte sich, den neuen Vertrag zu unterzeichnen, es sei denn, die Kills-Klauseln, die auf die Lizenzgebühr getötet wurden, wurden entfernt.
Microsoft stimmte zu, den Vertrag zu ändern, und Sabre wurde großzügig für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection entschädigt und erhielt zig Millionen Dollar. Diese erhebliche Auszahlung sorgte dafür, dass der finanzielle Boost Sabre, der benötigt wurde, um größere Möglichkeiten zu nutzen. Karch dachte über diesen Wendepunkt nach und sagte: "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen. Jetzt werden wir selbst Geld verdienen."
Sabre Interactive jetzt
Nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Microsoft erweiterte Sabre Interactive international und eröffnete neue Studios in Spanien, Schweden und Belarus und erfuhr andere Studios wie binäre Bewegung und New World Interactive. Sie arbeiteten an zahlreichen Projekten, darunter den Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelte den Ersten Weltkrieg unter ihrem eigenen Banner.
Im Februar 2020 wurde Saber von der Embracer Group erworben und wurde gleichzeitig eine Tochtergesellschaft und behielt gleichzeitig die Autonomie. Unter Embracer erwarben sie mehr Tochterunternehmen und entwickelten Titel wie Evil Dead: The Game . Aufgrund des finanziellen Drucks verkaufte Embracer Saber Interactive an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das dem CEO von Sabres CEO Matthew Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, seine Studios und IPs zu behalten.
Trotz des Übergangs beruhigten CCO Tim Willits die Fans über X (Twitter), dass die laufenden Projekte von Saber wie geplant andauern würden. Derzeit entwickelt Saber aktiv mehrere Titel, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival .
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