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“ Halo Remake为免费接触而开发的成功”

作者 : Gabriella 更新日期 : May 17,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《光晕:战斗进化的周年纪念日》标志着当时独立的工作室Saber Interactive的重大转折点。他们大胆地提出免费进行该项目,这一决定最终将改变他们在游戏行业中的轨迹。这是故事的发展方式,以及它如何导致一支独立团队从事著名的专营权。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

在与记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)进行游戏档案的揭露时,萨伯互动的首席执行官兼联合创始人马修·凯克(Matthew Karch)分享了他的工作室在向微软(Microsoft)投球时做出的大胆动作,以便有机会重塑标志性的光晕游戏。 Karch解释说,他们愿意免费完成该项目,强调协会的价值:“因为是光环。”

Xbox的高管被该提议大吃一惊,但Karch将其视为他年轻的独立工作室的战略举动。他认为,从事这样一个全球认可的专营权将大大提高其知名度。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”

尽管最初应微软的要求提议低价400万美元,但该合同包括导致Saber未收到该项目的特许权使用费的条款。然而,Xbox 360上的《 Halo:战斗》周年纪念日2011年发行的曝光和声望被证明是无价的。

从依靠出版商到自己

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尽管最初的项目是由于财务损失而进行的,但当微软签约为Halo贡献了Halo:与Bungie和343 Industries等其他开发商一起为Halo捐款时,Saber的命运发生了变化。他们的角色包括移植Halo:Xbox One的作战周年纪念日。但是,微软的合同监督导致了最后一刻的重新谈判。除非删除杀害特许权使用费的条款,否则Karch拒绝签署新合同。

微软同意修改合同,而Saber则因其在首席藏书方面的工作而获得了慷慨的补偿,获得了数千万美元的收入。这笔巨额的支出提供了追求更多机会所需的财务提升军刀。 Karch回顾了这个转折点,他说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

SABER Interactive现在

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在与微软成功合作之后,Saber Interactive在国际上扩展了扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了新的工作室,并收购了其他工作室,例如二进制动议和新世界互动。他们从事众多项目,包括巫师3的Nintendo Switch Port:Wild Hunt与CD Projekt Red和发达国家Z的狂野狩猎。

2020年2月,Saber被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为子公司。在Embracer的领导下,他们获得了更多的子公司,并开发了诸如Evil Dead:The Game之类的头衔。但是,由于财务压力,Embracer将Saber Interactive卖给了Beacon Interactive,该公司由Saber的首席执行官Matthew Karch拥有,这是一项允许Saber保留其工作室和IPS的交易。

尽管过渡,CCO Tim Willits通过X(Twitter)向球迷保证,Saber的持续项目将按计划继续进行。目前,Saber正在积极开发几个冠军,包括《战锤40,000:太空海军2》 (2024年9月发行),约翰·卡彭特的有毒突击队侏罗纪公园:生存