"Remake Halo sviluppato per l'esposizione gratuita ha successo"
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha segnato un punto di svolta significativo per lo Studio Sabre Interactive allora indipendente. Si sono offerti coraggiosamente di intraprendere il progetto gratuitamente, una decisione che alla fine avrebbe trasformato la loro traiettoria nel settore dei giochi. Ecco come si è svolta la storia e come ha portato un team un tempo indie a lavorare su un rinomato franchising.
Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente
Un'enorme opportunità per uno studio indipendente
In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e co-fondatore di Saber Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la mossa audace che il suo studio faceva quando si lancia a Microsoft per l'opportunità di rimuovere l'iconico gioco Halo . Karch ha spiegato che si sono offerti di fare il progetto gratuitamente, sottolineando il valore dell'associazione: "Perché è alone".
L'esecutivo di Xbox è stato preso alla sprovvista da questa proposta, ma Karch l'ha vista come una mossa strategica per il suo giovane studio indipendente. Credeva che lavorare su un franchising così riconosciuto a livello globale avrebbe aumentato significativamente la loro visibilità. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."
Nonostante inizialmente proposto che abbia proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, il contratto includeva clausole che hanno provocato Sabre a non ricevere royalties dal progetto. Tuttavia, l'esposizione e il prestigio della versione 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 si è dimostrata preziosa.
Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso
Sebbene il progetto iniziale sia stato intrapreso in una perdita finanziaria, le fortune di Sabre sono cambiate quando Microsoft li ha contratti per contribuire a Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Il loro ruolo includeva il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, una supervisione contrattuale di Microsoft ha portato a una rinegoziazione dell'ultimo minuto. Karch ha rifiutato di firmare il nuovo contratto a meno che le clausole per uccidere le royalty non fossero rimosse.
Microsoft accettò di modificare il contratto e Sabre fu compensato generosamente per il loro lavoro sulla collezione principale principale , ricevendo decine di milioni di dollari. Questo sostanziale pagamento ha fornito la sciabola finanziaria necessaria per perseguire maggiori opportunità. Karch rifletté su questo punto di svolta, dicendo: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
Sabre interattivo ora
A seguito della loro collaborazione con successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso a livello internazionale, aprendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno lavorato a numerosi progetti, tra cui la porta Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e hanno sviluppato World War Z sotto il proprio banner.
Nel febbraio 2020, Sabre fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, hanno acquisito più filiali e hanno sviluppato titoli come Evil Dead: The Game . Tuttavia, a causa delle pressioni finanziarie, Embracer ha venduto Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Matthew Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare i suoi studi e IPS.
Nonostante la transizione, CCO Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (Twitter) che i progetti in corso di Sabre continuerebbero come previsto. Attualmente, Sabre sta sviluppando attivamente diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival .
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