«Ремейк Halo, разработанный для бесплатной экспозиции, добивается успеха»
Ремейк Halo: Anvolude Anniversary 2011 года стал значительным поворотным моментом для тогдашнего независимого студийного Sabre Interactive. Они смело предложили провести проект бесплатно, решение, которое в конечном итоге изменило бы их траекторию в игровой индустрии. Вот как разворачивалась история и как она привела некогда инди -команду работать над известной франшизой.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В показывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился смелым движением, сделанной его студии, когда вы отправляли в Microsoft за возможность ремонта иконической игры Halo . Карч объяснил, что они предложили бесплатно выполнить проект, подчеркивая ценность ассоциации: «Потому что это ореол».
Исполнительный директор Xbox был озадачен этим предложением, но Карч считал это стратегическим шагом для своей молодой, независимой студии. Он полагал, что работа над такой известной во всем мире франшизе значительно повысит их видимость. «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился с этим, и я сделаю это с потерей ».
Несмотря на то, что первоначально предложил низкую ставку в размере 4 миллионов долларов по запросу Microsoft, контракт включал в себя пункты, которые привели к тому, что Sabre не получила роялти от проекта. Тем не менее, экспозиция и престиж из выпуска Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360 оказались неоценимыми.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Несмотря на то, что первоначальный проект был предпринят по финансовым потерям, судьба Сэйбер изменилось, когда Microsoft заключила контракт с ними, чтобы внести свой вклад в Halo: Master Chief Collection вместе с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Их роль включала портирование Halo: Combat Avolved Anniversary к Xbox One. Тем не менее, договорный надзор со стороны Microsoft привел к последней пересмотре. Карх отказался подписать новый контракт, если не были удалены положения об убийстве королевской связи.
Microsoft согласилась изменить контракт, и Sabre была щедро компенсирована за свою работу над главной коллекцией главной коллекции , получив десятки миллионов долларов. Эта существенная выплата предоставила финансовому стимул, необходимую для использования более широких возможностей. Карч размышлял над этим поворотным моментом, сказав: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Сабля интерактивна сейчас
После успешного сотрудничества с Microsoft, Sabre Interactive расширилась на международном уровне, открывая новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретение других студий, таких как бинарное движение и Interactive New World. Они работали над многочисленными проектами, в том числе в порту Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и разработанным мировой войной Z под собственным знаменем.
В феврале 2020 года Sabre была приобретена группой Embracer, став дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer они приобрели больше дочерних компаний и разработали такие названия, как Evil Dead: The Game . Однако из -за финансового давления Embracer продала Sabre Interactive To Beacon Interactive, компании, принадлежащей генеральному директору Sabre Мэтью Карч, в сделке, которая позволила Sabre сохранить свои студии и IPS.
Несмотря на переход, Cco Тим Уиллитс заверил фанатов через X (Twitter), что текущие проекты Sabre будут продолжаться, как и планировалось. В настоящее время Sabre активно разрабатывает несколько названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание .