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"Le remake de halo développé pour une exposition libre réussit"

Auteur : Gabriella Mise à jour : May 17,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a marqué un tournant significatif pour le Studio Sabre Interactif alors indépendant. Ils ont hardiment proposé d'entreprendre gratuitement le projet, une décision qui transformerait finalement leur trajectoire dans l'industrie du jeu. Voici comment l'histoire s'est déroulée et comment elle a conduit une équipe autrefois indépendante à travailler sur une franchise renommée.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé le Bold Move que son studio a fait lors de la mise en place de Microsoft pour avoir la possibilité de remaster le jeu emblématique Halo . Karch a expliqué qu'ils avaient proposé de réaliser le projet gratuitement, soulignant la valeur de l'association: "Parce que c'est Halo".

L'exécutif Xbox a été surpris par cette proposition, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour son jeune studio indépendant. Il pensait que le travail sur une franchise aussi reconnue à l'échelle mondiale renforcerait considérablement leur visibilité. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""

Malgré la proposition initiale d'une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le contrat comprenait des clauses qui ont conduit Sabre à recevoir aucune redevance du projet. Cependant, l'exposition et le prestige de la version 2011 de Halo: Combat ont évolué l'anniversaire de la Xbox 360 s'est avéré inestimable.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Bien que le projet initial ait été entrepris d'une perte financière, la fortune de Sabre a changé lorsque Microsoft les a contractés pour contribuer à Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Leur rôle comprenait le portage de halo: le combat a évolué anniversaire vers la Xbox One. Cependant, une surveillance contractuelle de Microsoft a conduit à une renégociation de dernière minute. Karch a refusé de signer le nouveau contrat à moins que les clauses de tueurs de redevances ne soient supprimées.

Microsoft a accepté de modifier le contrat, et Sabre a été généreusement indemnisé pour leur travail sur la collection Master Chief , recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement substantiel a fourni le sabre de boost financier nécessaire pour poursuivre des opportunités plus importantes. Karch a réfléchi à ce tournant, disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."

Sabre Interactive maintenant

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Après leur collaboration réussie avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'international, en ouvrant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et à l'acquisition d'autres studios tels que Binary Motion et New World Interactive. Ils ont travaillé sur de nombreux projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et développé la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.

En février 2020, Sabre a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, ils ont acquis plus de filiales et développé des titres comme Evil Dead: The Game . Cependant, en raison de pressions financières, Embracer a vendu Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise appartenant au PDG de Saber, Matthew Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver ses studios et IPS.

Malgré la transition, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (Twitter) que les projets en cours de Sabre se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Sabre développe activement plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival .