บ้าน ข่าว "รัศมีรัศมีที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรี"

"รัศมีรัศมีที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรี"

ผู้เขียน : Gabriella อัปเดต : May 17,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคของ Halo 2011: การต่อสู้ที่มีวิวัฒนาการของการต่อสู้ เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับการโต้ตอบของสตูดิโอสตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับการโต้ตอบ พวกเขาเสนออย่างกล้าหาญเพื่อดำเนินโครงการฟรีการตัดสินใจที่จะเปลี่ยนวิถีของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกมในที่สุด นี่คือวิธีที่เรื่องราวคลี่คลายและนำทีมอินดี้ครั้งหนึ่งมาทำงานกับแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch ได้แชร์การเคลื่อนไหวที่กล้าหาญของเขาเมื่อขว้างไปที่ Microsoft เพื่อโอกาสในการสร้างเกม รัศมี ที่โดดเด่น Karch อธิบายว่าพวกเขาเสนอให้ทำโครงการฟรีเน้นคุณค่าของสมาคม: "เพราะมันเป็นรัศมี"

ผู้บริหาร Xbox ได้รับความสนใจจากข้อเสนอนี้ แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับสตูดิโออิสระของเขา เขาเชื่อว่าการทำงานกับแฟรนไชส์ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกจะช่วยเพิ่มทัศนวิสัยของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

แม้จะมีการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านเหรียญสหรัฐตามคำขอของ Microsoft สัญญาดังกล่าวรวมถึงคำสั่งที่ส่งผลให้ Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากโครงการ อย่างไรก็ตามการเปิดรับแสงและศักดิ์ศรีจากการเปิดตัว Halo: การต่อสู้ครบรอบปี 2011 ที่พัฒนาขึ้น ใน Xbox 360 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่า

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

แม้ว่าโครงการเริ่มต้นจะดำเนินการที่ขาดทุนทางการเงิน แต่โชคชะตาของเซเบอร์เปลี่ยนไปเมื่อ Microsoft ทำสัญญากับพวกเขาให้มีส่วนร่วมใน Halo: Collection Master Chief ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries บทบาทของพวกเขารวมถึงการพอร์ต รัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามการกำกับดูแลตามสัญญาโดย Microsoft นำไปสู่การเจรจาต่อรองในนาทีสุดท้าย Karch ปฏิเสธที่จะลงนามในสัญญาฉบับใหม่เว้นแต่จะมีการลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์

Microsoft ตกลงที่จะแก้ไขสัญญาและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการทำงานของพวกเขาใน คอลเล็กชั่นหัวหน้าหลัก โดยได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินจำนวนมากนี้ทำให้ Saber Boost Financial จำเป็นต้องมีโอกาสมากขึ้น Karch สะท้อนให้เห็นถึงจุดเปลี่ยนนี้โดยกล่าวว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft, Saber Interactive ขยายตัวในต่างประเทศเปิดสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและโลกใหม่ พวกเขาทำงานในหลายโครงการรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ The Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง

ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer พวกเขาได้รับ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาชื่อเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามเนื่องจากแรงกดดันทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย Matthew Karch ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber เก็บสตูดิโอและ IPS

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลง CCO Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องของ Saber จะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber กำลังพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival