“ Halo Remake為免費接觸而開發的成功”
2011年《光暈:戰鬥進化的周年紀念日》標誌著當時獨立的工作室Saber Interactive的重大轉折點。他們大膽地提出免費進行該項目,這一決定最終將改變他們在遊戲行業中的軌跡。這是故事的發展方式,以及它如何導致一支獨立團隊從事著名的專營權。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
在與記者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)進行遊戲檔案的揭露時,薩伯互動的首席執行官兼聯合創始人馬修·凱克(Matthew Karch)分享了他的工作室在向微軟(Microsoft)投球時做出的大膽動作,以便有機會重塑標誌性的光暈遊戲。 Karch解釋說,他們願意免費完成該項目,強調協會的價值:“因為是光環。”
Xbox的高管被該提議大吃一驚,但Karch將其視為他年輕的獨立工作室的戰略舉動。他認為,從事這樣一個全球認可的專營權將大大提高其知名度。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”
儘管最初應微軟的要求提議低價400萬美元,但該合同包括導致Saber未收到該項目的特許權使用費的條款。然而,Xbox 360上的《 Halo:戰鬥》週年紀念日2011年發行的曝光和聲望被證明是無價的。
從依靠出版商到自己
儘管最初的項目是由於財務損失而進行的,但當微軟簽約為Halo貢獻了Halo:與Bungie和343 Industries等其他開發商一起為Halo捐款時,Saber的命運發生了變化。他們的角色包括移植Halo:Xbox One的作戰週年紀念日。但是,微軟的合同監督導致了最後一刻的重新談判。除非刪除殺害特許權使用費的條款,否則Karch拒絕簽署新合同。
微軟同意修改合同,而Saber則因其在首席藏書方面的工作而獲得了慷慨的補償,獲得了數千萬美元的收入。這筆巨額的支出提供了追求更多機會所需的財務提升軍刀。 Karch回顧了這個轉折點,他說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”
SABER Interactive現在
在與微軟成功合作之後,Saber Interactive在國際上擴展了擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了新的工作室,並收購了其他工作室,例如二進制動議和新世界互動。他們從事眾多項目,包括巫師3的Nintendo Switch Port: Wild Hunt與CD Projekt Red和發達國家Z的狂野狩獵。
2020年2月,Saber被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為子公司。在Embracer的領導下,他們獲得了更多的子公司,並開發了諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,由於財務壓力,Embracer將Saber Interactive賣給了Beacon Interactive,該公司由Saber的首席執行官Matthew Karch擁有,這是一項允許Saber保留其工作室和IPS的交易。
儘管過渡,CCO Tim Willits通過X(Twitter)向球迷保證,Saber的持續項目將按計劃繼續進行。目前,Saber正在積極開發幾個冠軍,包括《戰鎚40,000:太空海軍2》 (2024年9月發行),約翰·卡彭特的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。