"Pembuatan semula Halo dibangunkan untuk pendedahan percuma berjaya"
Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Berevolved Menandatangani Titik Perubahan yang ketara untuk Studio Independent Saber Interactive. Mereka berani menawarkan untuk melaksanakan projek secara percuma, keputusan yang akhirnya akan mengubah trajektori mereka dalam industri permainan. Begini bagaimana cerita itu dibentangkan dan bagaimana ia membawa pasukan sekali indie untuk bekerja pada francais yang terkenal.
Saber interaktif ditawarkan untuk melakukan halo secara percuma
Peluang besar untuk studio bebas
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan wartawan Stephen Totilo untuk fail permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama, Matthew Karch, berkongsi langkah berani studionya yang dibuat ketika melangkah ke Microsoft untuk peluang untuk membakar permainan halo ikonik. Karch menjelaskan bahawa mereka menawarkan untuk melakukan projek secara percuma, menekankan nilai persatuan: "Kerana itu halo."
Eksekutif Xbox terkejut dengan cadangan ini, tetapi Karch melihatnya sebagai langkah strategik untuk studio muda yang muda. Beliau percaya bahawa bekerja pada francais yang diiktiraf secara global akan meningkatkan keterlihatan mereka. "Ini adalah francais terbesar di dunia pada masa itu, saya berkata: 'Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda.
Walaupun pada mulanya mencadangkan tawaran rendah $ 4 juta pada permintaan Microsoft, kontrak itu termasuk klausa yang mengakibatkan Saber tidak menerima royalti dari projek itu. Walau bagaimanapun, pendedahan dan prestij dari pelepasan Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved pada Xbox 360 terbukti tidak ternilai.
Dari bergantung kepada penerbit untuk menjadi satu diri mereka sendiri
Walaupun projek awal dijalankan pada kerugian kewangan, nasib Saber berubah apabila Microsoft mengontrak mereka untuk menyumbang kepada Halo: Koleksi Ketua Master bersama pemaju lain seperti Bungie dan 343 Industries. Peranan mereka termasuk memindahkan Halo: pertempuran ulang tahun ke Xbox One. Walau bagaimanapun, pengawasan kontrak oleh Microsoft membawa kepada rundingan semula minit terakhir. Karch enggan menandatangani kontrak baru melainkan klausa membunuh royalti dikeluarkan.
Microsoft bersetuju untuk meminda kontrak itu, dan Saber telah diberi pampasan untuk kerja mereka di koleksi Ketua Master , menerima puluhan juta dolar. Pembayaran besar ini memberikan saber rangsangan kewangan yang diperlukan untuk meneruskan peluang yang lebih besar. Karch mencerminkan titik perubahan ini, berkata, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri."
Saber Interaktif sekarang
Berikutan kerjasama mereka yang berjaya dengan Microsoft, Saber Interactive berkembang di peringkat antarabangsa, membuka studio baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio lain seperti gerakan binari dan New World Interactive. Mereka bekerja di pelbagai projek, termasuk pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dengan CD Prijekt Red dan maju Perang Dunia Z di bawah bendera mereka sendiri.
Pada bulan Februari 2020, Saber telah diperolehi oleh kumpulan Embracer, menjadi anak syarikat semasa mengekalkan autonomi. Di bawah Embracer, mereka memperoleh lebih banyak anak syarikat dan membangunkan tajuk seperti Evil Dead: The Game . Walau bagaimanapun, disebabkan oleh tekanan kewangan, Embracer menjual Saber Interactive kepada Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Ketua Pegawai Eksekutif Saber, Matthew Karch, dalam perjanjian yang membolehkan Saber mengekalkan studio dan IPnya.
Walaupun peralihan, CCO Tim Willits memberi jaminan kepada peminat melalui X (Twitter) bahawa projek berterusan Saber akan diteruskan seperti yang dirancang. Pada masa ini, Saber secara aktif membangun beberapa tajuk, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan pada September 2024), komando toksik John Carpenter , dan Jurassic Park: Survival .
Artikel terkini