Thuis Nieuws "Halo Remake ontwikkeld voor gratis blootstelling slaagt"

"Halo Remake ontwikkeld voor gratis blootstelling slaagt"

Auteur : Gabriella Update : May 17,2025

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

De remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary markeerde een significant keerpunt voor de toen-onafhankelijke studiosaber interactief. Ze boden moedig aan om het project gratis te ondernemen, een beslissing die uiteindelijk hun traject in de gaming -industrie zou transformeren. Dit is hoe het verhaal zich ontvouwde en hoe het een eens indie -team ertoe bracht om aan een gerenommeerde franchise te werken.

Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen

Een enorme kans voor een onafhankelijke studio

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter, Matthew Karch, de gewaagde zet die zijn studio maakte toen hij naar Microsoft gooide voor de mogelijkheid om de iconische Halo- game te remasteren. Karch legde uit dat ze aanboden om het project gratis te doen, met de nadruk op de waarde van de vereniging: "Omdat het Halo is."

De Xbox -directeur was verrast door dit voorstel, maar Karch zag het als een strategische zet voor zijn jonge, onafhankelijke studio. Hij geloofde dat het werken aan zo'n wereldwijd erkende franchise hun zichtbaarheid aanzienlijk zou vergroten. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'

Ondanks het aanvankelijk van een laag bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, omvatte het contract clausules die ertoe leidden dat Sabre geen royalty's van het project ontving. De blootstelling en prestige uit de release van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary op Xbox 360 bleek echter van onschatbare waarde.

Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Hoewel het oorspronkelijke project werd uitgevoerd bij een financieel verlies, veranderde de fortuinen van Saber toen Microsoft hen contracteerde om bij te dragen aan Halo: de Master Chief Collection naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Hun rol omvatte Porting Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One. Een contractuele toezicht door Microsoft leidde echter tot een last-minute heronderhandeling. Karch weigerde het nieuwe contract te ondertekenen, tenzij de royalty-dodende clausules werden verwijderd.

Microsoft stemde ermee in het contract te wijzigen en Sabre werd royaal gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze substantiële uitbetaling voorzag de financiële boost die sabel nodig had om grotere kansen na te streven. Karch dacht na over dit keerpunt en zei: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."

Sabel interactief nu

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Na hun succesvolle samenwerking met Microsoft breidde Sabre interactief internationaal uit, opende het openen van nieuwe studio's in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en het verwerven van andere studio's zoals Binary Motion en New World Interactive. Ze werkten aan talloze projecten, waaronder de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en ontwikkelden de Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.

In februari 2020 werd Sabre overgenomen door de Embracer Group en werd hij een dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer verwierven ze meer dochterondernemingen en ontwikkelden ze titels zoals Evil Dead: The Game . Vanwege de financiële druk verkocht Embracer echter Sabre interactief aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Sabre's CEO Matthew Karch, in een deal die Sabre toestond zijn studio's en IP's te behouden.

Ondanks de overgang verzekerde CCO Tim Willits fans via X (Twitter) dat de lopende projecten van Sabre zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel ontwikkelt Sabre actief verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival .