ニュース 「無料の露出のために開発されたハローリメイクは成功します」

「無料の露出のために開発されたハローリメイクは成功します」

著者 : Gabriella アップデート : May 17,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時の独立したスタジオSaber Interactiveの重要な転換点でした。彼らは大胆にプロジェクトを無料で引き受けることを申し出ました。これは、ゲーム業界での軌跡を最終的に変える決定です。ストーリーがどのように展開されたか、そしてそれがかつてのインディーチームが有名なフランチャイズに取り組むように導いた方法は次のとおりです。

Saber Interactiveは、Haloを無料で行うことを申し出ました

独立したスタジオの大きな機会

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Saber InteractiveのCEO兼共同設立者であるMatthew KarchのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Matthew Karchは、象徴的なHaloゲームをリマスターする機会のためにMicrosoftにピッチングするときにスタジオが作った大胆な動きを共有しました。 Karchは、彼らがプロジェクトを無料で行うことを申し出て、協会の価値を強調したと説明した:「それはハローだから」。

Xboxの幹部はこの提案に驚いたが、Karchはそれを彼の若い独立したスタジオにとって戦略的な動きだと考えた。彼は、このような世界的に認められたフランチャイズに取り組むことは、彼らの視界を大幅に高めると信じていました。 「当時は世界最大のフランチャイズです。「ハーバード大学の卒業証書を壁に置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んできたので、私と一緒に働きたいと思っています。

Microsoftの要求で最初に400万ドルの低入札を提案したにもかかわらず、契約には、Saberがプ​​ロジェクトからロイヤリティを受け取らないことをもたらした条項が含まれていました。しかし、Xbox 360での2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリリースからの露出と名声は、非常に貴重であることが証明されました。

出版社に頼ることから、自分自身になることまで

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

最初のプロジェクトは経済的損失で行われましたが、MicrosoftがHalo:The Master Chief CollectionのBungieや343 Industriesのようなマスターチーフコレクションに貢献するように契約したとき、Saberの運命は変わりました。彼らの役割には、Halo:Combat Evolved Anniversary to the Xbox Oneの移植が含まれていました。ただし、Microsoftによる契約上の監視により、土壇場の再交渉が行われました。 Karchは、ロイヤリティキル入り条項が削除されない限り、新しい契約に署名することを拒否しました。

マイクロソフトは契約の修正に同意し、セイバーはマスターチーフコレクションの作業に対して寛大に補償され、数千万ドルを受け取りました。この実質的な支払いにより、セイバーがより大きな機会を追求するために必要な金融の増加が得られました。 Karchは、この転換点を振り返り、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と言いました。

Saber Interactive Now

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Microsoftとのコラボレーションが成功した後、Saber Interactiveは国際的に拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシに新しいスタジオをオープンし、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:CD Projekt RedとWild HuntのNintendo Switchポートを含む多くのプロジェクトに取り組み、独自のバナーの下で世界大戦を開発しました。

2020年2月、セイバーはembracerグループに買収され、自治権を保持しながら子会社になりました。 Embracerの下で、彼らはより多くの子会社を取得し、 Evil Dead:The Gameのようなタイトルを開発しました。しかし、財政的圧力により、EmbracerはSaber InteractiveをSaberのCEO Matthew Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに販売しました。

移行にもかかわらず、CCO Tim WillitsはX(Twitter)を介してファンに、Saberの進行中のプロジェクトが計画どおりに継続することを保証しました。現在、SaberはWarhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月にリリース)、 John Carpenterの有毒コマンドーJurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルを積極的に開発しています。

最新記事

もっと
Oceanhorn: Chronos Dungeon Sequel Unveiled The highly anticipated sequel to the beloved action-adventure RPG Oceanhorn has officially been unveiled, promising to take players on an even deeper dive into the mythical world of Aethera. Titled Oceanhorn: Chronos Dungeon, the new game builds upon the foundation of its critically acclaimed predecessor while introducing groundbreaking mechanics, a richly expanded lore, and a dynamic time-manipulation system that redefines how players interact with the world. Key Features: Time-Bending Gameplay: At the heart of Chronos Dungeon is a revolutionary time-altering mechanic. Players can rewind, fast-forward, and pause time in specific zones to solve intricate puzzles, alter environmental events, and reshape combat encounters. For example, you might rewind a collapsing bridge to retrieve a lost relic or fast-forward through a storm to reach a hidden temple before it's buried. Expanded Open World: The world of Aethera has grown tenfold, with new regions like the Shattered Isles, the Chronos Wastes, and the Floating City of Elyra. Each area offers unique ecosystems, ancient ruins, and time-locked dungeons that change based on the player’s actions. New Protagonist & Destiny: While the original game followed the journey of a young warrior seeking to reclaim his father’s legacy, Chronos Dungeon introduces a new hero—Kaelen, a time-walker cursed with the ability to see fragments of alternate timelines. His mission: prevent the unraveling of time itself, as an ancient entity known as The Chronophage threatens to consume all of existence. Dual Combat System: Combining melee, magic, and time-based abilities, the combat system has been completely overhauled. Use "Chrono-Strike" to freeze enemies mid-attack, or "Temporal Parry" to deflect incoming blows and send them back in time. Each enemy has a "time pattern" that must be analyzed to exploit weaknesses. Dynamic Storytelling: Choices made throughout the game affect the flow of time, leading to branching storylines and multiple endings. Certain events may only occur if you visit a location at a specific point in time—or if you’ve completed a side quest in a different timeline. Co-op & Multiplayer Mode: For the first time in the series, Chronos Dungeon features a cooperative multiplayer mode where up to four players can team up to explore time-locked dungeons. Each player controls a different time variant of Kaelen, allowing for complex team-based time manipulation to overcome environmental puzzles. Visual & Audio Evolution: Developed by Savage Games (creators of the original Oceanhorn) with state-of-the-art Unreal Engine 5 technology, Chronos Dungeon boasts breathtaking visuals, realistic time-dilation effects, and an immersive orchestral score composed by Arisa Tanaka (known for her work on Final Fantasy XV and Hades). Release Details: Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store), and Nintendo Switch (enhanced version) Release Date: March 2025 Deluxe Edition Includes: Digital artbook, soundtrack, exclusive in-game skins, and early access to the multiplayer beta. Developer Statement: "We’ve always believed that Oceanhorn was more than just a game—it was a journey through myth, memory, and meaning. With Chronos Dungeon, we’re not just continuing that journey. We’re turning it inside out, twisting it in time, and asking: what if every choice you made changed not just your fate, but the fate of the world itself? This isn’t just a sequel. It’s a new legend." Oceanhorn: Chronos Dungeon is set to redefine the action-RPG genre and reignite the magic of a franchise that captured the hearts of millions. Prepare to step into the timestream—and change it forever. 🔥 Coming March 2025. Time waits for no one. 読む