"El remake de halo desarrollado para exposición gratuita tiene éxito"
La nueva versión de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario marcó un punto de inflexión significativo para el estudio de Sabre Interactive. Audentemente ofrecieron emprender el proyecto de forma gratuita, una decisión que finalmente transformaría su trayectoria en la industria del juego. Así es como se desarrolló la historia y cómo llevó a un equipo independiente a trabajar en una franquicia de renombre.
Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis
Una gran oportunidad para un estudio independiente
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió el movimiento audaz que su estudio hizo al lanzar a Microsoft para la oportunidad de remaster el icónico juego de halo . Karch explicó que ofrecían hacer el proyecto de forma gratuita, enfatizando el valor de la asociación: "Porque es Halo".
El ejecutivo de Xbox se sorprendió por esta propuesta, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su estudio joven e independiente. Él creía que trabajar en una franquicia tan reconocida a nivel mundial aumentaría significativamente su visibilidad. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".
A pesar de proponer inicialmente una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, el contrato incluyó cláusulas que dieron como resultado que Saber no recibiera regalías del proyecto. Sin embargo, la exposición y el prestigio del lanzamiento en 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario en Xbox 360 resultó invaluable.
Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos
Aunque el proyecto inicial se llevó a cabo con una pérdida financiera, la fortuna de Saber cambió cuando Microsoft los contrató para contribuir a Halo: la colección Master Chief junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Su papel incluyó Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One. Sin embargo, una supervisión contractual de Microsoft condujo a una renegociación de última hora. Karch se negó a firmar el nuevo contrato a menos que se eliminaran las cláusulas de matar regalías.
Microsoft acordó enmendar el contrato, y Saber fue compensado generosamente por su trabajo en la colección Master Chief , recibiendo decenas de millones de dólares. Este pago sustancial proporcionó el sable de impulso financiero necesario para buscar mayores oportunidades. Karch reflexionó sobre este punto de inflexión, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Sabre Interactive ahora
Después de su exitosa colaboración con Microsoft, Saber Interactive se expandió internacionalmente, abriendo nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Trabajaron en numerosos proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y desarrolló la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.
En febrero de 2020, Saber fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria mientras retuvo la autonomía. Bajo Embracer, adquirieron más subsidiarias y desarrollaron títulos como Evil Dead: The Game . Sin embargo, debido a las presiones financieras, Adbracer vendió Saber Interactive to Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Matthew Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener sus estudios e IPS.
A pesar de la transición, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (Twitter) que los proyectos en curso de Saber continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber está desarrollando activamente varios títulos, incluido Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival .