"हेलो रीमेक मुक्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया गया है"
हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी ने तत्कालीन स्वतंत्र स्टूडियो कृपाण इंटरएक्टिव के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ बिंदु को चिह्नित किया। उन्होंने साहसपूर्वक परियोजना को मुफ्त में करने की पेशकश की, एक निर्णय जो अंततः गेमिंग उद्योग में उनके प्रक्षेपवक्र को बदल देगा। यहां बताया गया है कि कैसे कहानी सामने आई और कैसे इसने एक बार इंडी टीम को एक प्रसिद्ध मताधिकार पर काम करने के लिए प्रेरित किया।
कृपाण इंटरएक्टिव ने मुफ्त में हेलो करने की पेशकश की
एक स्वतंत्र स्टूडियो के लिए एक बहुत बड़ा अवसर
गेम फाइल के लिए पत्रकार स्टीफन टोटिलो के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ और सह-संस्थापक, मैथ्यू कर्च ने प्रतिष्ठित हेलो गेम को रीमास्टर करने के अवसर के लिए माइक्रोसॉफ्ट को पिच करते समय अपने स्टूडियो को बोल्ड मूव साझा किया। कर्च ने समझाया कि उन्होंने परियोजना को मुफ्त में करने की पेशकश की, एसोसिएशन के मूल्य पर जोर देते हुए: "क्योंकि यह हेलो है।"
Xbox के कार्यकारी को इस प्रस्ताव से रोक दिया गया था, लेकिन कर्च ने इसे अपने युवा, स्वतंत्र स्टूडियो के लिए एक रणनीतिक कदम के रूप में देखा। उनका मानना था कि इस तरह के विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त मताधिकार पर काम करने से उनकी दृश्यता में काफी वृद्धि होगी। "यह उस समय दुनिया की सबसे बड़ी मताधिकार है। मैंने कहा: 'यह आपकी दीवार पर हार्वर्ड डिप्लोमा लगाने जैसा है। दुनिया में हर कोई मेरे साथ काम करना चाहता है क्योंकि वे देखते हैं कि मैंने इस आखिरी हेलो गेम पर काम किया है, और यह दरवाजे खोलने जा रहा है। इसलिए मैं इसे चूसूंगा और इसे एक नुकसान में करूंगा।"
शुरू में Microsoft के अनुरोध पर $ 4 मिलियन की कम बोली का प्रस्ताव करने के बावजूद, अनुबंध में क्लॉज़ शामिल थे, जिसके परिणामस्वरूप कृपाण को परियोजना से कोई रॉयल्टी नहीं मिली। हालांकि, हेलो की 2011 की रिलीज से एक्सपोज़र और प्रतिष्ठा: एक्सबॉक्स 360 पर कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी अमूल्य साबित हुई।
प्रकाशकों पर भरोसा करने से लेकर खुद एक बनने तक
यद्यपि प्रारंभिक परियोजना एक वित्तीय नुकसान में की गई थी, सबर की किस्मत तब बदल गई जब माइक्रोसॉफ्ट ने उन्हें हेलो में योगदान करने के लिए अनुबंधित किया: मास्टर चीफ कलेक्शन जैसे कि अन्य डेवलपर्स जैसे बुंगी और 343 उद्योग। उनकी भूमिका में हेलो पोर्टिंग शामिल है: कॉम्बैट ने Xbox One में वर्षगांठ विकसित की । हालांकि, Microsoft द्वारा एक संविदात्मक निरीक्षण ने अंतिम मिनट के पुनर्जागरण का नेतृत्व किया। जब तक रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटा नहीं दिया जाता, तब तक केर्च ने नए अनुबंध पर हस्ताक्षर करने से इनकार कर दिया।
Microsoft ने अनुबंध में संशोधन करने के लिए सहमति व्यक्त की, और कृपाण को मास्टर चीफ संग्रह पर अपने काम के लिए उदारता से मुआवजा दिया गया, दसियों लाखों डॉलर प्राप्त हुए। इस पर्याप्त भुगतान ने बड़े अवसरों को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक वित्तीय बूस्ट कृपाण प्रदान किया। Karch ने इस मोड़ पर प्रतिबिंबित किया, यह कहते हुए, "हमने देखा है कि अन्य लोग अपने काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा बनाने जा रहे हैं।"
कृपाण अब इंटरैक्टिव
Microsoft के साथ उनके सफल सहयोग के बाद, कृपाण इंटरएक्टिव ने अंतरराष्ट्रीय स्तर पर विस्तार किया, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में नए स्टूडियो खोलने और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरएक्टिव जैसे अन्य स्टूडियो का अधिग्रहण किया। उन्होंने कई परियोजनाओं पर काम किया, जिसमें द विचर 3 के निंटेंडो स्विच पोर्ट शामिल हैं: सीडी प्रोजेक रेड के साथ वाइल्ड हंट और अपने स्वयं के बैनर के तहत विश्व युद्ध जेड विकसित किया।
फरवरी 2020 में, कृपाण को एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो स्वायत्तता बनाए रखते हुए एक सहायक बन गया। एम्ब्रेसर के तहत, उन्होंने अधिक सहायक कंपनियों का अधिग्रहण किया और ईविल डेड: द गेम जैसे खिताब विकसित किए। हालांकि, वित्तीय दबावों के कारण, एम्ब्रेसर ने कृपाण इंटरएक्टिव को बीकन इंटरएक्टिव को बेच दिया, जो कृपाण के सीईओ मैथ्यू केरच के स्वामित्व वाली कंपनी ने एक सौदे में, जो कृपाण को अपने स्टूडियो और आईपी को बनाए रखने की अनुमति दी।
संक्रमण के बावजूद, CCO टिम विल्स ने एक्स (ट्विटर) के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि कृपाण की चल रही परियोजनाएं योजना के अनुसार जारी रहेंगी। वर्तमान में, कृपाण सक्रिय रूप से कई खिताब विकसित कर रहा है, जिसमें वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 में जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं।
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