Heim Nachricht "Baldur's Gate 3 Publisher fordert Entwickler auf," Piraten "zu werden, um Bioware zu übertreffen".

"Baldur's Gate 3 Publisher fordert Entwickler auf," Piraten "zu werden, um Bioware zu übertreffen".

Autor : Blake Aktualisieren : May 15,2025

"Baldur's Gate 3 Publisher fordert Entwickler auf," Piraten "zu werden, um Bioware zu übertreffen".

Die jüngsten Entlassungen bei BioWare, den Entwicklern hinter dem mit Spannung erwarteten "Dragon Age: The Veilguard", haben eine weit verbreitete Diskussion über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Diese Situation hat das kritische Problem der Arbeitnehmerbehandlung und der Entscheidungsfindung von Unternehmen ans Licht gebracht, wie von Michael Daus, dem Verlagsdirektor bei Larian Studios, hervorgehoben.

DUSUS, bekannt für seine aktive Präsenz in den sozialen Medien, teilte kürzlich seine Gedanken über die Entlassungen mit, die die Branche plagten. Er betonte die Bedeutung der Bewertung von Mitarbeitern und argumentierte, dass die Verantwortung für solche Entscheidungen auf diejenigen fallen sollte, die sie machen, nicht auf die allgemeine Belegschaft. "Sie können es vermeiden, einen großen Teil des Entwicklungsteams zwischen Projekten oder nach Abschluss der Entwicklung zu entlassen", erklärte er und unterstreicht die Notwendigkeit, institutionelles Wissen für zukünftige Projekte von entscheidender Bedeutung zu halten.

Er kritisierte die gemeinsame Unternehmensbekämpfung, "das Fett zu trimmen" als Reaktion auf den finanziellen Druck, und stellte die Notwendigkeit solcher aggressiven Kostensenkungsmaßnahmen in Frage. DAUS wies darauf hin, dass dieser Ansatz zwar in bestimmten Kontexten verständlich sein könnte, er jedoch häufig die langfristigen Auswirkungen auf die Fähigkeit des Unternehmens, erfolgreiche Spiele konsequent zu produzieren, nicht berücksichtigt. "Aggressive Rechtfertigung (Entlassungen) ist offensichtlich nicht die Antwort. Es ist einfach die extremste Form des Kostensens", bemerkte er.

Darüber hinaus kritisierte DUSS die strategischen Entscheidungen derjenigen, die oben in der Unternehmenshierarchie getroffen wurden, und stellten fest, dass es in der Regel die Mitarbeiter am Boden sind, die die Hauptlast dieser Entscheidungen tragen. Er schlug humorvoll vor, dass Videospielfirmen eher wie Piratenschiffe verwaltet werden sollten, bei denen der Kapitän für das Vermögen des Schiffes zur Rechenschaft gezogen wird.

Diese Erkenntnisse aus DUSUS beleuchten nicht nur die Herausforderungen innerhalb der Spielebranche, sondern erfordern auch eine Neubewertung der Verwaltung ihrer Belegschaft und der strategischen Planung. Während sich die Branche weiterentwickelt, werden die Behandlung von Mitarbeitern und die Entscheidungen von Unternehmensleitern zweifellos zentrale Diskussionspunkte und potenzielle Reformen bleiben.