소식 "Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게 바이오웨어를 실수하기 위해'해적이되기 '를 촉구합니다."

"Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게 바이오웨어를 실수하기 위해'해적이되기 '를 촉구합니다."

작가 : Blake 업데이트 : May 15,2025

"Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자에게 바이오웨어를 실수하기 위해'해적이되기 '를 촉구합니다."

바이오웨어 (Bioware)의 최근 해고 인 "Dragon Age : The Veilguard"를 간절히 기다리고있는 개발자들은 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 토론을 촉발시켰다. 이러한 상황은 Larian Studios의 출판 책임자 인 Michael Daus가 강조한 바와 같이 직원 치료 및 기업 의사 결정의 중요한 문제를 밝혀 냈습니다.

소셜 미디어에 대한 적극적인 존재로 알려진 Daus는 최근 업계를 괴롭히는 정리 해고에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. 그는 직원들을 평가하는 것의 중요성을 강조했으며 그러한 결정에 대한 책임은 일반 인력이 아니라 그들을 만드는 사람들에게 떨어져야한다고 주장했다. "당신은 프로젝트간에 또는 프로젝트가 완료된 후에도 개발 팀의 많은 부분을 배치하지 않을 수있다"고 그는 미래의 프로젝트에 필수적인 제도적 지식을 유지해야 할 필요성을 강조했다.

그는 재정적 압박에 대한 반응으로 "지방을 다듬기"라는 일반적인 기업의 정당화를 비판하여 공격적인 비용 절감 조치의 필요성에 의문을 제기했다. Daus는 특정 상황 에서이 접근법이 이해할 수 있지만 회사가 성공적인 게임을 일관되게 만들어내는 능력에 장기적인 영향을 고려하지 않는 경우가 많다고 지적했습니다. "공격적인 정당화 (해고)는 분명히 해답이 아닙니다. 그것은 단순히 가장 극단적 인 형태의 비용 절감입니다."

또한 Daus는 기업 계층의 최상위에있는 사람들의 전략적 결정을 비판했으며, 이는 일반적으로 이러한 선택의 잔인한 사람을 가진 직원이라는 점을 지적했습니다. 그는 비디오 게임 회사가 해적 선박처럼 더 관리되어야한다고 유머러스하게 제안했으며, 선장은 선박의 운명에 대해 책임을 질 것입니다.

Daus의 이러한 통찰력은 게임 산업의 도전에 대해 밝혀 질뿐만 아니라 회사가 인력 및 전략 계획을 관리하는 방법에 대한 재평가를 요구합니다. 업계가 계속 발전함에 따라 직원의 대우와 기업 지도자의 결정은 의심 할 여지없이 토론과 잠재적 개혁의 초점으로 남아있을 것입니다.