Dom Aktualności „Wydawca Baldur's Gate 3 wzywa programistów do„ zostania piratami ”do wyprzedzenia bioware”

„Wydawca Baldur's Gate 3 wzywa programistów do„ zostania piratami ”do wyprzedzenia bioware”

Autor : Blake Aktualizacja : May 15,2025

„Wydawca Baldur's Gate 3 wzywa programistów do„ zostania piratami ”do wyprzedzenia bioware”

Niedawne zwolnienia w BioWare, deweloperzy niecierpliwie oczekiwanych „Dragon Age: The Veilguard”, wywołały powszechną dyskusję na temat obecnego stanu branży gier. Ta sytuacja ujawniła krytyczną kwestię leczenia pracowników i podejmowania decyzji korporacyjnych, jak podkreślił Michael Daus, dyrektor wydawniczy w Larian Studios.

Daus, znany ze swojej aktywnej obecności w mediach społecznościowych, niedawno podzielił się przemyśleniami na temat zwolnień nękających branżę. Podkreślił znaczenie doceniania pracowników i argumentował, że odpowiedzialność za takie decyzje powinny spaść na tych, którzy je dokonują, a nie na ogólną siłę roboczą. „Możesz uniknąć zwolnienia dużej części zespołu programistów między projektami lub po ich zakończeniu”, stwierdził, podkreślając potrzebę zachowania wiedzy instytucjonalnej niezbędnej dla przyszłych projektów.

Krytykował wspólne korporacyjne uzasadnienie „przycinania tłuszczu” w odpowiedzi na presję finansową, kwestionując konieczność tak agresywnych środków obniżających koszty. Daus wskazał, że chociaż takie podejście może być zrozumiałe w niektórych kontekstach, często nie rozważa długoterminowego wpływu na zdolność firmy do konsekwentnego produkcji udanych gier. „Agresywne uzasadnienie (zwolnienia) nie jest oczywiście odpowiedzią. Jest to po prostu najbardziej ekstremalna forma cięcia kosztów”-zauważył.

Ponadto Daus skrytykował strategiczne decyzje podejmowane przez osoby na szczycie hierarchii korporacyjnej, zauważając, że zazwyczaj pracownicy na dole noszą ciężar tych wyborów. Humorystycznie zasugerował, że firmom z gier wideo powinny być bardziej jak pirackie statki, w których kapitan byłby pociągnięty do odpowiedzialności za fortunę statku.

Te spostrzeżenia z DAU nie tylko rzucają światło na wyzwania w branży gier, ale także wymagają ponownej oceny sposobu, w jaki firmy zarządzają swoją siłą roboczą i planowaniem strategicznym. W miarę ewolucji branży traktowanie pracowników i decyzje podejmowane przez liderów korporacyjnych niewątpliwie pozostaną centralnymi punktami dyskusji i potencjalnej reformy.