Hogar Noticias "El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a 'convertirse en piratas' para superar a BioWare"

"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a 'convertirse en piratas' para superar a BioWare"

Autor : Blake Actualizar : May 15,2025

"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a 'convertirse en piratas' para superar a BioWare"

Los recientes despidos en BioWare, los desarrolladores detrás del esperado "Dragon Age: The Veilguard", han provocado una discusión generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. Esta situación ha sacado a la luz el tema crítico del tratamiento de los empleados y la toma de decisiones corporativas, según lo destacado por Michael Daus, el director editorial de Larian Studios.

Daus, conocido por su presencia activa en las redes sociales, recientemente compartió sus pensamientos sobre los despidos que afectan a la industria. Hizo hincapié en la importancia de valorar a los empleados y argumentó que la responsabilidad de tales decisiones debería recaer en aquellos que los hacen, no en la fuerza laboral general. "Puede evitar diseñar una gran parte del equipo de desarrollo entre proyectos o después de que se completen", afirmó, subrayando la necesidad de retener el conocimiento institucional vital para futuros proyectos.

Criticó la justificación corporativa común de "recortar la grasa" como respuesta a las presiones financieras, cuestionando la necesidad de medidas de reducción de costos tan agresivas. Daus señaló que si bien este enfoque podría ser comprensible en ciertos contextos, a menudo no considera el impacto a largo plazo en la capacidad de la compañía para producir juegos exitosos de manera consistente. "La justificación agresiva (despidos) obviamente no es la respuesta. Es simplemente la forma más extrema de reducción de costos", comentó.

Además, Daus criticó las decisiones estratégicas tomadas por aquellos en la parte superior de la jerarquía corporativa, señalando que generalmente son los empleados en la parte inferior quienes tienen la peor parte de estas elecciones. Él sugirió con humor que las compañías de videojuegos deberían administrarse más como los barcos piratas, donde el capitán sería responsable de las fortunas del barco.

Estas ideas de DAUS no solo arrojan luz sobre los desafíos dentro de la industria del juego, sino que también requieren una reevaluación de cómo las empresas administran su fuerza laboral y planificación estratégica. A medida que la industria continúa evolucionando, el tratamiento de los empleados y las decisiones tomadas por los líderes corporativos sin duda seguirán siendo puntos focales de discusión y reforma potencial.