Bahay Balita "Ang publisher ng Baldur's Gate 3 ay hinihimok ang mga developer na 'maging pirata' sa labas ng bioware"

"Ang publisher ng Baldur's Gate 3 ay hinihimok ang mga developer na 'maging pirata' sa labas ng bioware"

May-akda : Blake Update : May 15,2025

"Ang publisher ng Baldur's Gate 3 ay hinihimok ang mga developer na 'maging pirata' sa labas ng bioware"

Ang kamakailang mga paglaho sa Bioware, ang mga nag -develop sa likod ng sabik na hinihintay na "Dragon Age: The Veilguard," ay nagpukaw ng malawak na talakayan tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang sitwasyong ito ay nagpasiya sa kritikal na isyu ng paggamot sa empleyado at paggawa ng desisyon sa korporasyon, tulad ng na-highlight ni Michael Daus, ang direktor ng paglalathala sa Larian Studios.

Si Daus, na kilala para sa kanyang aktibong presensya sa social media, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa mga paglaho na sumisira sa industriya. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at nagtalo na ang responsibilidad para sa naturang mga pagpapasya ay dapat mahulog sa mga gumawa sa kanila, hindi ang pangkalahatang manggagawa. "Maaari mong maiwasan ang pagtanggal ng isang malaking bahagi ng pangkat ng pag -unlad sa pagitan ng mga proyekto o pagkatapos na makumpleto," sinabi niya, na binibigyang diin ang pangangailangan na mapanatili ang kaalaman sa institusyonal na kaalaman para sa mga hinaharap na proyekto.

Pinahahalagahan niya ang karaniwang pagbibigay-katwiran sa korporasyon ng "pag-trim ng taba" bilang tugon sa mga panggigipit sa pananalapi, na pinag-uusapan ang pangangailangan ng naturang agresibong mga hakbang sa paggastos. Itinuro ni Daus na habang ang pamamaraang ito ay maaaring maunawaan sa ilang mga konteksto, madalas itong hindi isaalang-alang ang pangmatagalang epekto sa kakayahan ng kumpanya na makabuo ng matagumpay na mga laro. "Ang agresibong katwiran (layoffs) ay malinaw na hindi ang sagot. Ito ay simpleng matinding anyo ng paggastos ng gastos," sabi niya.

Bukod dito, binatikos ni Daus ang mga madiskarteng desisyon na ginawa ng mga nasa tuktok ng hierarchy ng korporasyon, na binanggit na ito ay karaniwang ang mga empleyado sa ilalim na nagdadala ng mga pagpipilian na ito. Nakakatawa niyang iminungkahi na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat na pinamamahalaan nang mas katulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan ay gaganapin mananagot para sa mga kapalaran ng barko.

Ang mga pananaw na ito mula sa DAUS ay hindi lamang nagpapagaan sa mga hamon sa loob ng industriya ng gaming ngunit tumawag din para sa isang muling pagsusuri kung paano pinamamahalaan ng mga kumpanya ang kanilang mga manggagawa at estratehikong pagpaplano. Habang patuloy na nagbabago ang industriya, ang paggamot ng mga empleyado at ang mga desisyon na ginawa ng mga pinuno ng korporasyon ay walang pagsala ay mananatiling focal point ng talakayan at potensyal na reporma.