Rumah Berita "Baldur's Gate 3 Penerbit menggesa pemaju untuk 'menjadi lanun' untuk melampaui bioware"

"Baldur's Gate 3 Penerbit menggesa pemaju untuk 'menjadi lanun' untuk melampaui bioware"

Pengarang : Blake Kemas kini : May 15,2025

"Baldur's Gate 3 Penerbit menggesa pemaju untuk 'menjadi lanun' untuk melampaui bioware"

Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, pemaju di belakang "Dragon Age: The VeilGuard yang ditunggu -tunggu," telah mencetuskan perbincangan yang meluas mengenai keadaan semasa industri permainan. Keadaan ini telah menimbulkan isu kritikal rawatan pekerja dan membuat keputusan korporat, seperti yang diketengahkan oleh Michael Daus, pengarah penerbitan di Larian Studios.

Daus, yang terkenal dengan kehadirannya yang aktif di media sosial, baru -baru ini berkongsi pemikirannya mengenai pemberhentian yang melanda industri. Beliau menekankan pentingnya menilai pekerja dan berpendapat bahawa tanggungjawab untuk keputusan sedemikian harus jatuh pada mereka yang membuatnya, bukan tenaga kerja umum. "Anda boleh mengelak daripada meletakkan sebahagian besar pasukan pembangunan antara projek atau selepas mereka selesai," katanya, menggariskan keperluan untuk mengekalkan pengetahuan institusi yang penting untuk projek -projek masa depan.

Dia mengkritik justifikasi korporat biasa "memangkas lemak" sebagai tindak balas terhadap tekanan kewangan, mempersoalkan keperluan langkah-langkah pemotongan kos yang agresif. Daus menegaskan bahawa walaupun pendekatan ini mungkin difahami dalam konteks tertentu, ia sering gagal mempertimbangkan kesan jangka panjang terhadap keupayaan syarikat untuk menghasilkan permainan yang berjaya secara konsisten. "Justifikasi agresif (pemberhentian) jelas bukan jawapannya, ia adalah bentuk pemotongan kos yang paling melampau," katanya.

Tambahan pula, Daus mengkritik keputusan strategik yang dibuat oleh mereka di bahagian atas hierarki korporat, dengan menyatakan bahawa ia biasanya pekerja di bahagian bawah yang menanggung pilihan ini. Dia humorously mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan lebih seperti kapal lanun, di mana kapten akan dipertanggungjawabkan untuk kekayaan kapal.

Wawasan ini dari Daus bukan sahaja memberi penerangan tentang cabaran dalam industri permainan tetapi juga meminta penilaian semula bagaimana syarikat menguruskan tenaga kerja dan perancangan strategik mereka. Memandangkan industri terus berkembang, rawatan pekerja dan keputusan yang dibuat oleh pemimpin korporat pasti akan tetap menjadi tumpuan utama perbincangan dan pembaharuan yang berpotensi.