Thuis Nieuws "Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om" Pirates te worden "om Bioware te overtreffen"

"Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om" Pirates te worden "om Bioware te overtreffen"

Auteur : Blake Update : May 15,2025

"Baldur's Gate 3 -uitgever dringt er bij ontwikkelaars op aan om" Pirates te worden "om Bioware te overtreffen"

De recente ontslagen in Bioware, de ontwikkelaars achter de gretige wachtten op "Dragon Age: The Veilguard", hebben wijdverbreide discussie over de huidige stand van de gaming -industrie aangewakkerd. Deze situatie heeft het kritieke probleem van de behandeling van werknemers en besluitvorming van bedrijven aan het licht gebracht, zoals benadrukt door Michael Daus, de publicatie-directeur van Larian Studios.

Daus, bekend om zijn actieve aanwezigheid op sociale media, heeft onlangs zijn gedachten gedeeld over de ontslagen die de industrie plaagden. Hij benadrukte het belang van het waarderen van werknemers en betoogde dat de verantwoordelijkheid voor dergelijke beslissingen zou moeten vallen op degenen die hen nemen, niet op het algemene personeelsbestand. "U kunt voorkomen dat u een groot deel van het ontwikkelingsteam tussen projecten of nadat ze zijn voltooid," verklaarde, "verklaarde hij, die de noodzaak onderstreept om institutionele kennis te behouden die van vitaal belang is voor toekomstige projecten.

Hij bekritiseerde de gemeenschappelijke rechtvaardiging van "het snijden van het vet" als een antwoord op financiële druk, waarbij hij zich in twijfel trok in de noodzaak van dergelijke agressieve kostenbesparende maatregelen. Daus wees erop dat hoewel deze aanpak in bepaalde contexten begrijpelijk zou kunnen zijn, het vaak geen rekening houdt met de impact op lange termijn op het vermogen van het bedrijf om consequent succesvolle games te produceren. "Agressieve rechtvaardiging (ontslagen) is duidelijk niet het antwoord. Het is gewoon de meest extreme vorm van kostenbesparende," merkte hij op.

Bovendien bekritiseerde Daus de strategische beslissingen van degenen die aan de top van de bedrijfshiërarchie zijn genomen, en merkte op dat het meestal de werknemers onderaan zijn die het grootste deel van deze keuzes dragen. Hij suggereerde humoristisch dat videogamebedrijven meer moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein verantwoordelijk zou worden gehouden voor de fortuinen van het schip.

Deze inzichten van Daus werpen niet alleen licht op de uitdagingen binnen de gaming -industrie, maar vragen ook om een ​​herevaluatie van hoe bedrijven hun personeelsbestand en strategische planning beheren. Naarmate de industrie blijft evolueren, zullen de behandeling van werknemers en de beslissingen van bedrijfsleiders ongetwijfeld middelpunten van discussie en mogelijke hervorming blijven.