「Baldur's Gate 3出版社は、開発者に「パイレーツになる」ように促します」
Biowareでの最近のレイオフでは、熱心に待っている「Dragon Age:The Veilguard」の背後にある開発者は、ゲーム業界の現状について広く議論しました。この状況は、Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausが強調したように、従業員の治療と企業の意思決定の重要な問題を明らかにしました。
ソーシャルメディアでの積極的な存在で知られるダウスは、最近、業界を悩ませているレイオフについての彼の考えを共有しました。彼は従業員を評価することの重要性を強調し、そのような決定に対する責任は、一般労働者ではなく、それらを作る人々に該当するべきだと主張した。 「開発チームの大部分がプロジェクトの間または完成後にレイオフすることを避けることができます」と彼は、将来のプロジェクトに不可欠な制度的知識を維持する必要性を強調していると述べました。
彼は、「脂肪をトリミングする」という一般的な企業の正当化を財政的圧力への対応として批判し、そのような積極的なコスト削減策の必要性に疑問を呈した。 Dausは、このアプローチは特定のコンテキストでは理解できるかもしれませんが、多くの場合、成功したゲームを一貫して生産する会社の能力に対する長期的な影響を考慮していないことが多いと指摘しました。 「攻撃的な正当化(レイオフ)は明らかに答えではありません。それは単にコスト削減の最も極端な形態です」と彼は言いました。
さらに、Dausは、企業の階層のトップにいる人々によってなされた戦略的決定を批判し、これらの選択の矢面に立つのは通常、従業員が底にいる従業員であると指摘しました。彼は、ビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があることをユーモラスに提案しました。そこでは、船長が船の財産に対して責任を負うことになります。
Dausからのこれらの洞察は、ゲーム業界の課題に光を当てただけでなく、企業が従業員と戦略的計画をどのように管理しているかの再評価を求めています。業界が進化し続けるにつれて、従業員の扱いと企業リーダーによる決定は、間違いなく議論と潜在的な改革の焦点を抱いていることになります。