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“鲍德尔的大门3出版商敦促开发人员'成为海盗',以淘汰生物生物”

作者 : Blake 更新日期 : May 15,2025

“鲍德尔的大门3出版商敦促开发人员'成为海盗',以淘汰生物生物”

最近在Bioware的裁员是热切期待的“ Dragon Age:The Veilguard”背后的开发人员,引发了人们广泛讨论游戏行业的现状。正如Larian Studios的出版总监Michael Daus所强调的那样,这种情况揭示了员工待遇和公司决策的关键问题。

道斯以他在社交媒体上的积极影响而闻名,最近分享了他对困扰该行业的裁员的想法。他强调了估值员工的重要性,并认为对这些决定的责任应落在那些制造他们的人,而不是一般劳动力上。他说:“您可以避免在项目之间或完成后完成开发团队的很大一部分。”

他批评了“修剪脂肪”作为对财务压力的回应的共同公司理由,质疑采取这种积极的削减成本措施的必要性。 Daus指出,尽管这种方法在某些情况下可能是可以理解的,但通常无法考虑对公司始终如一地生产成功游戏的能力的长期影响。他说:“积极的理由(裁员)显然不是答案。这只是削减成本的最极端形式。”

此外,道斯批评了公司层次结构顶部的人们做出的战略决策,并指出通常是最底部的员工首当其冲。他幽默地表明,应该像海盗船一样对视频游戏公司进行管理,在那里船长将对船上的命运负责。

这些来自Daus的见解不仅阐明了游戏行业内的挑战,而且还呼吁重新评估公司如何管理其劳动力和战略计划。随着行业的不断发展,对员工的待遇和公司领导人做出的决定无疑将仍然是讨论和潜在改革的重点。