Maison Nouvelles "L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à« devenir des pirates »pour surpasser Bioware»

"L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à« devenir des pirates »pour surpasser Bioware»

Auteur : Blake Mise à jour : May 15,2025

"L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à« devenir des pirates »pour surpasser Bioware»

Les derniers licenciements de BioWare, les développeurs derrière le "Dragon Age: The Veilguard" très attendu, ont déclenché une discussion généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Cette situation a mis en évidence la question critique du traitement des employés et de la prise de décision des entreprises, comme le souligne Michael Daus, directeur de l'édition de Larian Studios.

Daus, connu pour sa présence active sur les réseaux sociaux, a récemment partagé ses réflexions sur les licenciements qui affligent l'industrie. Il a souligné l'importance de valoriser les employés et a fait valoir que la responsabilité de ces décisions devrait incomber à ceux qui les fabriquent, et non sur la main-d'œuvre générale. "Vous pouvez éviter de licencier une grande partie de l'équipe de développement entre les projets ou après leur fin", a-t-il déclaré, soulignant la nécessité de conserver les connaissances institutionnelles vitales pour les projets futurs.

Il a critiqué la justification commune de l'entreprise de «réduction de la graisse» en réponse aux pressions financières, remettant en question la nécessité de ces mesures agressives de réduction des coûts. Daus a souligné que si cette approche pourrait être compréhensible dans certains contextes, elle ne tient souvent pas compte de l'impact à long terme sur la capacité de l'entreprise à produire des jeux réussis de manière cohérente. "La justification agressive (licenciements) n'est évidemment pas la réponse. C'est simplement la forme la plus extrême de réduction des coûts", a-t-il fait remarquer.

En outre, Daus a critiqué les décisions stratégiques prises par ceux en haut de la hiérarchie de l'entreprise, notant que ce sont généralement les employés en bas qui portent le poids de ces choix. Il a suggéré avec humour que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées davantage comme des navires pirates, où le capitaine serait tenu responsable de la fortune du navire.

Ces idées de DAU ont non seulement mis en lumière les défis de l'industrie du jeu, mais appellent également à une réévaluation de la façon dont les entreprises gèrent leurs effectifs et leur planification stratégique. Alors que l'industrie continue d'évoluer, le traitement des employés et les décisions prises par les chefs d'entreprise resteront sans aucun doute des points de discussion focaux et une réforme potentielle.