訊息 “鮑德爾的大門3出版商敦促開發人員'成為海盜',以淘汰生物生物”

“鮑德爾的大門3出版商敦促開發人員'成為海盜',以淘汰生物生物”

作者 : Blake 更新 : May 15,2025

“鮑德爾的大門3出版商敦促開發人員'成為海盜',以淘汰生物生物”

最近在Bioware的裁員是熱切期待的“ Dragon Age:The Veilguard”背後的開發人員,引發了人們廣泛討論遊戲行業的現狀。正如Larian Studios的出版總監Michael Daus所強調的那樣,這種情況揭示了員工待遇和公司決策的關鍵問題。

道斯以他在社交媒體上的積極影響而聞名,最近分享了他對困擾該行業的裁員的想法。他強調了估值員工的重要性,並認為對這些決定的責任應落在那些製造他們的人,而不是一般勞動力上。他說:“您可以避免在項目之間或完成後完成開發團隊的很大一部分。”

他批評了“修剪脂肪”作為對財務壓力的回應的共同公司理由,質疑採取這種積極的削減成本措施的必要性。 Daus指出,儘管這種方法在某些情況下可能是可以理解的,但通常無法考慮對公司始終如一地生產成功遊戲的能力的長期影響。他說:“積極的理由(裁員)顯然不是答案。這只是削減成本的最極端形式。”

此外,道斯批評了公司層次結構頂部的人們做出的戰略決策,並指出通常是最底部的員工首當其衝。他幽默地表明,應該像海盜船一樣對視頻遊戲公司進行管理,在那裡船長將對船上的命運負責。

這些來自Daus的見解不僅闡明了遊戲行業內的挑戰,而且還呼籲重新評估公司如何管理其勞動力和戰略計劃。隨著行業的不斷發展,對員工的待遇和公司領導人做出的決定無疑將仍然是討論和潛在改革的重點。