Rumah Berita RTX 5080 Menaik taraf pada perkakasan lama: kasar tetapi meyakinkan saya tentang generasi berbilang bingkai

RTX 5080 Menaik taraf pada perkakasan lama: kasar tetapi meyakinkan saya tentang generasi berbilang bingkai

Pengarang : Isabella Kemas kini : May 25,2025

Pelancaran NVIDIA's RTX 5080 dan teknologi DLSS 4 yang canggih menghantar gelombang keseronokan melalui komuniti permainan, menjanjikan visual AI-dipertingkatkan dan kadar bingkai yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sebagai seseorang yang menghargai butiran artistik dalam permainan video, prospek itu mendebarkan. Namun, PC permainan "Kakek" yang semakin tua membuat saya berhenti sejenak. RTX 3080 saya yang dipercayai telah berkhidmat dengan saya dengan baik, pada mulanya menyampaikan 60 fps yang lancar pada 4K pada tetapan maksimum, tetapi prestasinya telah berkurangan dari masa ke masa, memaksa saya untuk menurunkan tetapan untuk mengekalkan mainan -kompromi yang saya benci.

Untuk melegakan saya, RTX 5080 bersesuaian dengan persediaan saya, termasuk PSU 1000-watt untuk menguruskan peralihan kuasa. Walau bagaimanapun, mengintegrasikannya bukan tanpa cabaran. Walaupun kekecewaan awal saya dan kritikan DLSS 4 , teknologi generasi berbilang bingkai memberi impak yang signifikan, akhirnya meyakinkan saya tentang nilainya.

Memasang RTX 5080 - 4 jam kemudian

-----------------------------------------------

PC saya, walaupun tidak kuno, mempunyai pemproses AMD Ryzen 7 5800X dan 32GB RAM yang ditempatkan di Gigabyte X570 Aorus Master Motherboard. Mengubah kad grafik sepatutnya mudah, tetapi ia berubah menjadi saga. Saya tersilap fikir kabel kuasa dari RTX 3080 saya cukup untuk RTX 5080. Selepas memasang kabel PCIe 8-pin, LED GPU kekal gelap.

Dengan PC saya sudah dibongkar, saya berpaling ke Doordash untuk mempercepatkan pengambilalihan kabel PCIe 12-pin, memerintahkan satu set Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600-watt Power Cables dari Best Buy yang jauh untuk $ 44. Dalam masa sejam, saya mempunyai kabel dan bersungguh -sungguh menyambung semula segala -galanya. GPU berkedip hidup, tetapi monitor saya tetap kosong, dan lampu merah pada papan induk saya menandakan isu VGA. Pelakunya? Kipas chipset chunky di X570 Aorus Master menghalang RTX 5080 dari tempat duduk sepenuhnya ke slot PCIE X16. Selepas banyak usaha, saya meletak jawatan untuk menggunakan slot PCIe X8 sebaliknya.

RTX 5080 Berlari di Bangunan Kakek Saya

-----------------------------------------------

Selepas melakukan 30 tanda aras di lima permainan yang berbeza, prestasi mentah RTX 5080 pada sistem saya adalah underwhelming. Walau bagaimanapun, membolehkan DLSS 4 mendedahkan nombor yang mengagumkan Nvidia telah dijanjikan. Walaupun saya ingin mengalami permainan seperti yang dimaksudkan oleh pemaju, DLSS 4 telah menjadi penting untuk penuaan penuaan seperti saya.

DLSS 4 adalah teknologi pensampelan super nvidia yang meningkatkan prestasi dan meningkatkan kualiti imej. Unik kepada RTX 50-siri adalah pelbagai penjanaan bingkai, yang memanfaatkan AI untuk menjana sehingga tiga bingkai untuk setiap bingkai yang diberikan, walaupun ia hanya tersedia dalam permainan yang disokong.

Di Monster Hunter Wilds, usaha saya untuk membalas dendam terhadap pengoptimuman yang lemah bermula. Pada 4K dengan tetapan Ultra dan RT High, RTX 5080 mengurus 51 fps tanpa DLSS. Beralih ke DLAA dan membolehkan penjanaan bingkai biasa (2x) meningkatkan prestasi kepada 74 fps, dan mod prestasi Ultra menolaknya kepada 124 fps. Walaupun generasi berbilang bingkai (4x) tidak disokong secara asli, penyelesaiannya wujud.

Di Avowed, RTX 5080 pada mulanya berjuang pada 35 fps pada tetapan ultra pada 4K dengan RT didayakan dan DLSS. Mengaktifkan DLAA dan Multi Frame Generation (MFG) melonjak kadar bingkai kepada 113 fps -peningkatan 223% yang mengejutkan. Mod Prestasi Ultra menggandakan kadar bingkai sekali lagi.

Oblivion: Remastered menyampaikan cabaran unik. Pada tetapan Ultra, 4K, dan RT ULTRA tanpa DLSS, prestasi dicelup ke 20 fps, kadang -kadang mencapai 40 fps dengan purata 30 fps. Menggunakan DLAA dan MFG, saya mencapai 95 fps, dan mod prestasi Ultra menyampaikan 172 fps.

Pesta Marvel, permainan yang saya biasanya tidak mempunyai masalah dengan, ketepatan yang diperlukan kerana sifat kompetitifnya. Pada tetapan Ultra dan 4K tanpa DLSS, RTX 5080 memukul 65 fps dengan latency 45ms. Dengan DLSS yang ditetapkan kepada asli dan MFG didayakan, saya mencapai 182 fps tetapi dengan latensi 50ms. Latensi terbaik dicapai pada mod prestasi dengan penjanaan bingkai standard, menghasilkan 189 fps dan latensi 28ms.

Akhir sekali, saya menanda aras mitos hitam Wukong pada tetapan sinematik, 4K, dengan DLSS pada 40% dan RT sangat tinggi, mencapai 42 fps. Membolehkan penjanaan bingkai meningkatkan ini kepada 69 fps, dan generasi berbilang bingkai secara teorinya boleh menolaknya kepada 123 fps.

Prestasi mentah RTX 5080 pada persediaan lama saya adalah mengecewakan, sebahagiannya disebabkan oleh lompatan sederhana RTX 50-siri dalam prestasi mentah. Namun, DLSS 4 merevolusikan pengalaman permainan saya.

Anda tidak memerlukan PC baru untuk GPU baru

-----------------------------------------------

Walaupun DLSS 4 dan generasi berbilang bingkai mempunyai batasan mereka, mereka dapat meningkatkan permainan pada perkakasan yang lebih lama. Saya perhatikan beberapa fuzziness dan artifak dalam tekstur dan skrin inventori, mengingatkan saya bahawa DLSS 4 tidak sempurna. Ia berdagang kesetiaan mentah untuk kadar bingkai yang lebih baik dan pengalaman visual yang dioptimumkan, yang boleh menjadi penting untuk pelabuhan yang tidak dioptimumkan. Walau bagaimanapun, saya berharap pemaju tidak terlalu bersandar pada teknologi ini untuk menutup masalah pengoptimuman permainan.

Perjalanan saya dengan RTX 5080 menggariskan bahawa GPU baru masih boleh melakukan yang sangat baik dalam persediaan yang kurang ideal. Menaik taraf ke bekalan kuasa baru dan kabel yang serasi mungkin diperlukan, tetapi pembaikan PC lengkap tidak. Dengan GPU yang mahal dan terhad, ia meyakinkan untuk mengetahui bahawa anda masih boleh memanfaatkan teknologi canggih tanpa melanggar bank.

Berapa lama persediaan saya sekarang akan cukup untuk dilihat, tetapi DLSS 4 dan generasi berbilang bingkai sudah tentu memperluaskan hidupnya, sekurang-kurangnya cukup lama bagi saya untuk menghadapi Wesker dalam pengembaraan permainan saya yang seterusnya.