Heim Nachricht RTX 5080 Upgrade für alte Hardware: rau, aber überzeugt mich von der Generierung von mehreren Fristen

RTX 5080 Upgrade für alte Hardware: rau, aber überzeugt mich von der Generierung von mehreren Fristen

Autor : Isabella Aktualisieren : May 25,2025

Der Start des NVIDIA-RTX 5080 und der hochmodernen DLSS 4-Technologie schickte Aufregungwellen durch die Gaming-Community und versprach AI-verbesserte Bilder und beispiellose Bildraten. Als jemand, der die künstlerischen Details in Videospielen schätzt, war die Aussicht aufregend. Mein alternder "Opa-Build" -Pc-PC ließ mich jedoch innehalten. Mein vertrauenswürdiger RTX 3080 hatte mir gut gedient und zunächst eine reibungslose 60 fps bei 4K auf maximalen Einstellungen geliefert, aber seine Leistung war im Laufe der Zeit zurückgegangen und zwang mich zu niedrigeren Einstellungen, um die Spielbarkeit aufrechtzuerhalten - ein Kompromiss, den ich verabschiedete.

Zu meiner Erleichterung war der RTX 5080 mit meinem Setup kompatibel, der einen 1000-Watt-PSU zur Verwaltung des Leistungsübergangs enthielt. Es war jedoch nicht ohne Herausforderungen zu integrieren. Trotz meiner anfänglichen Frustrationen und Kritikpunkte an DLSS 4 hatte die Technologie der Mehrrahmengeneration einen erheblichen Einfluss und überzeugte mich letztendlich von ihrem Wert.

Installation der RTX 5080 - 4 Stunden später

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Mein PC ist zwar nicht alt, und verfügt über einen AMD Ryzen 7 5800X -Prozessor und 32 GB RAM, der in einem Gigabyte X570 Aorus Master Motherboard untergebracht ist. Das Ausstausch der Grafikkarte sollte unkompliziert sein, aber sie wurde zu einer Saga. Ich dachte fälschlicherweise, dass die Stromkabel von meinem RTX 3080 für den RTX 5080 ausreichen würden. Nachdem die LEDs der GPU die PCIe-8-poligen Kabel angeschlossen hatten, blieben sie dunkel.

Nachdem mein PC bereits zerlegt wurde, wandte ich mich an Doordash, um die Erfassung von PCIe-12-Pin-Kabeln zu beschleunigen und einen Satz Corsair PCIe Gen 5 Typ 4 600-Watt-Stromkabel aus einem entfernten Best Buy für 44 US-Dollar zu bestellten. Innerhalb einer Stunde hatte ich die Kabel und schloss alles wieder mit. Die GPU flackerte zum Leben, aber meine Monitore blieben leer und ein rotes Licht auf meinem Motherboard signalisierte ein VGA -Problem. Der Schuldige? Der klobige Chipsatz -Lüfter des X570 Aorus -Meisters behinderte den RTX 5080 daran, vollständig in den PCIe X16 -Steckplatz zu sitzen. Nach viel Aufwand trat ich stattdessen mit einem PCIe X8 -Steckplatz zurück.

RTX 5080 läuft auf meinem Opa-Build

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Nach 30 Benchmarks in fünf verschiedenen Spielen war die rohe Leistung von RTX 5080 in meinem System überwältigend. Das Aktivieren von DLSS 4 ergab jedoch die beeindruckenden Zahlen, die Nvidia versprochen hatte. Während ich mich danach sehne, Spiele zu erleben, wie es die Entwickler beabsichtigt haben, ist DLSS 4 für alternde Setups wie meine wesentlich geworden.

DLSS 4 ist die fortschrittliche Super -Sampling -Technologie von NVIDIA, die die Leistung steigert und die Bildqualität verbessert. Einzigartig für die RTX 50-Serie ist eine Multi-Frame-Generation, die KI nutzt, um bis zu drei Frames für jeden gerenderten Rahmen zu generieren, obwohl es nur in unterstützten Spielen erhältlich ist.

In Monster Hunter Wilds begann meine Suche nach Rache gegen schlechte Optimierung. Bei 4K mit Ultra -Einstellungen und RT High verwaltete der RTX 5080 51 fps ohne DLSS. Das Umschalten auf DLAA und das Aktivieren der regulären Rahmengenerierung (2x) erhöhte die Leistung auf 74 fps, und der Ultra -Leistungsmodus hat ihn auf 124 fps gedrückt. Obwohl die Multi-Frame-Generation (4x) nicht nativ unterstützt wurde, besteht eine Problemumgehung .

In der bekannten RTX 5080 kämpfte der RTX 5080 zunächst mit 35 fps auf Ultra -Einstellungen bei 4K mit aktiviertem RT und DLSS aus. Die Aktivierung von DLAA- und Multi -Frame -Erzeugung (MFG) stieg auf die Bildrate auf 113 fps - eine erstaunliche Zunahme von 223%. Der Ultra -Leistungsmodus verdoppelte die Bildrate erneut.

Oblivion: Remastered stellte eine einzigartige Herausforderung. Bei Ultra -Einstellungen 4K und RT Ultra ohne DLS setzte sich die Leistung auf 20 fps und erreichte gelegentlich 40 fps mit durchschnittlich 30 fps. Unter Verwendung von DLAA und MFG erreichte ich 95 fps und der Ultra -Leistungsmodus lieferte 172 fps.

Marvel -Konkurrenten, ein Spiel, mit dem ich normalerweise keine Probleme hatte, erforderte aufgrund seiner Wettbewerbskraft Präzision. Bei Ultra -Einstellungen und 4K ohne DLSS erreichte der RTX 5080 65 fps mit einer Latenz von 45 ms. Da DLSS auf nativ und mfg aktiviert war, erreichte ich 182 fps, jedoch mit einer Latenz von 50 ms. Die beste Latenz wurde im Leistungsmodus mit Standardrahmengenerierung erreicht, was 189 fps und eine Latenz von 28 ms ergab.

Zuletzt habe ich Black Myth Wukong in filmischen Umgebungen, 4K, mit DLSS bei 40% und RT sehr hoch untersucht, was 42 fps erreichte. Die Erstellung von Rahmen erhöhte dies auf 69 fps, und die multi-rahmenerzeugung könnte es theoretisch auf 123 fps bringen.

Die rohe Leistung des RTX 5080 auf meinem alten Setup war enttäuschend, teilweise auf den bescheidenen Sprung der RTX 50-Serie in der Rohleistung. Dennoch revolutionierte DLSS 4 mein Spielerlebnis.

Sie brauchen keinen neuen PC für eine neue GPU

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Während die Generation von DLSS 4 und Multi-Frame ihre Einschränkungen aufweist, können sie das Spielen bei älteren Hardware erheblich verbessern. Ich bemerkte etwas Unschärfe und Artefakte in Texturen und Inventarbildschirmen und erinnerte mich daran, dass DLSS 4 nicht perfekt ist. Es handelt sich um eine rohe Treue gegen verbesserte Bildraten und eine optimierte visuelle Erfahrung, was für schlecht optimierte Ports von entscheidender Bedeutung sein kann. Ich hoffe jedoch, dass Entwickler diese Technologie nicht zu stark stützen, um Probleme der Spieloptimierung zu maskieren.

Meine Reise mit dem RTX 5080 unterstreicht, dass neue GPUs in weniger als idealen Setups immer noch bemerkenswert gut abschneiden können. Das Upgrade auf ein neues Netzteil und kompatible Kabel ist möglicherweise erforderlich, eine vollständige PC -Überholung ist jedoch nicht. Da der GPUs sowohl teuer als auch knapp ist, ist es beruhigend zu wissen, dass Sie weiterhin modernste Technologie nutzen können, ohne die Bank zu brechen.

Wie lange mein aktuelles Setup ausreichen wird, bleibt abzuwarten, aber DLSS 4 und Multi-Frame-Generation haben ihr Leben sicherlich erweitert, zumindest lange genug, damit ich Wesker in meinem nächsten Gaming-Abenteuer konfrontieren kann.