Maison Nouvelles Mise à niveau RTX 5080 sur Old Hardware: Rough mais m'a convaincu de la génération multi-châssis

Mise à niveau RTX 5080 sur Old Hardware: Rough mais m'a convaincu de la génération multi-châssis

Auteur : Isabella Mise à jour : May 25,2025

Le lancement de la RTX 5080 de NVIDIA et de sa technologie DLSS 4 de pointe ont envoyé des vagues d'excitation par le biais de la communauté des jeux, promettant des visuels améliorés par l'IA et des fréquences d'images sans précédent. En tant que personne qui chérit les détails artistiques dans les jeux vidéo, la perspective était passionnante. Pourtant, mon PC de jeu "grand-père" vieillissant m'a fait une pause. Mon fidèle RTX 3080 m'avait bien servi, offrant initialement un socle de 60 ips à 4k sur des paramètres maximaux, mais ses performances avaient diminué au fil du temps, me forçant à réduire les paramètres pour maintenir la jouabilité - un compromis que je détestais.

À mon soulagement, le RTX 5080 était compatible avec ma configuration, qui comprenait un PSU de 1000 watts pour gérer la transition de puissance. Cependant, l'intégrer n'est pas sans défis. Malgré mes frustrations initiales et mes critiques de DLSS 4 , la technologie de génération multi-trames a eu un impact significatif, me convaincant finalement de sa valeur.

Installation du RTX 5080 - 4 heures plus tard

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Mon PC, bien que non ancien, dispose d'un processeur AMD Ryzen 7 5800X et 32 ​​Go de RAM localisés dans une carte mère Gigabyte X570 Aorus Master. L'échange de la carte graphique aurait dû être simple, mais cela s'est transformé en saga. Je pensais à tort que les câbles d'alimentation de mon RTX 3080 suffiraient pour le RTX 5080. Après avoir branché les câbles PCIe à 8 broches, les LED du GPU sont restées sombres.

Avec mon PC déjà démonté, je me suis tourné vers Doordash pour accélérer l'acquisition de câbles PCIe à 12 broches, en commandant un ensemble de câbles d'alimentation Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600 watts à partir d'un meilleur achat éloigné pour 44 $. En moins d'une heure, j'avais les câbles et j'ai tout reconnecté avec impatience. Le GPU a vacillé à la vie, mais mes moniteurs sont restés vides, et une lumière rouge sur ma carte mère a signalé un problème de VGA. Le coupable? Le gros ventilateur de chipset sur le maître AORUS X570 obstruait le RTX 5080 à partir de sièges entièrement dans la fente PCIe X16. Après beaucoup d'efforts, j'ai démissionné de l'utilisation d'un emplacement PCIe X8 à la place.

RTX 5080 coulant sur mon grand-père

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Après avoir effectué 30 repères sur cinq jeux différents, les performances brutes du RTX 5080 sur mon système étaient décevantes. Cependant, l'activation de DLSS 4 a révélé les chiffres impressionnants que Nvidia avait promis. Alors que j'aspire à vivre des jeux comme les développeurs le voulaient, DLSS 4 est devenu essentiel pour les configurations vieillissantes comme la mienne.

DLSS 4 est la technologie de super échantillonnage avancée de NVIDIA qui stimule les performances et améliore la qualité de l'image. Unique à la série RTX 50 est la génération multi-trame, qui exploite l'IA pour générer jusqu'à trois images pour chaque cadre rendu, bien qu'il ne soit disponible que dans les jeux pris en charge.

Dans Monster Hunter Wilds, ma quête de vengeance contre la mauvaise optimisation a commencé. À 4K avec des paramètres ultra et RT High, le RTX 5080 a géré 51 ips sans DLSS. Le passage à DLAA et l'activation de la génération de trame régulière (2x) ont augmenté les performances à 74 ips, et le mode Ultra Performance l'a poussé à 124 ips. Bien que la génération multi-trames (4x) n'ait pas été soutenue nativement, une solution de contournement existe.

Dans AVOWED, le RTX 5080 a initialement eu du mal à 35 ips sur des paramètres ultra à 4K avec RT activé et DLSS OFF. L'activation de DLAA et de la génération multi-trame (MFG) a monté en flèche la fréquence d'images à 113 ips - une augmentation stupéfiante de 223%. Le mode Ultra Performance a à nouveau doublé la fréquence d'images.

Oblivion: Remastered a présenté un défi unique. À Ultra Paramètres, 4K et RT Ultra sans DLS, les performances ont chuté à 20 ips, atteignant parfois 40 ips avec une moyenne de 30 ips. En utilisant DLAA et MFG, j'ai atteint 95 ips et le mode Ultra Performance a livré 172 ips.

Marvel Rivals, un jeu avec lequel je n'avais généralement aucun problème, nécessitait une précision en raison de sa nature compétitive. Aux paramètres ultra et 4K sans DLSS, le RTX 5080 a atteint 65 ips avec une latence de 45 ms. Avec DLSS réglé sur Native et MFG activé, j'ai atteint 182 ips mais avec une latence de 50 ms. La meilleure latence a été réalisée en mode de performance avec la génération de trame standard, donnant 189 ips et une latence de 28 ms.

Enfin, j'ai comparé le mythe noir Wukong à des paramètres cinématographiques, 4K, avec DLSS à 40% et RT très élevé, atteignant 42 ips. L'activation de la génération de trame a augmenté cela à 69 ips, et la génération multi-trames pourrait théoriquement la pousser à 123 ips.

Les performances brutes du RTX 5080 sur mon ancienne configuration ont été décevantes, en partie à cause du saut modeste de la série RTX 50 en performance brute. Pourtant, DLSS 4 a révolutionné mon expérience de jeu.

Vous n'avez pas besoin d'un nouveau PC pour un nouveau GPU

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Alors que DLSS 4 et la génération multi-trames ont leurs limites, ils peuvent améliorer considérablement les jeux sur le matériel plus ancien. J'ai remarqué du flou et des artefacts dans les textures et les écrans d'inventaire, me rappelant que DLSS 4 n'est pas parfait. Il échange de la fidélité brute pour l'amélioration des fréquences d'images et une expérience visuelle optimisée, qui peut être vitale pour les ports mal optimisés. Cependant, j'espère que les développeurs ne se penchent pas trop sur cette technologie pour masquer les problèmes d'optimisation du jeu.

Mon voyage avec le RTX 5080 souligne que les nouveaux GPU peuvent toujours fonctionner remarquablement bien dans des configurations moins qu'idéales. La mise à niveau vers une nouvelle alimentation et des câbles compatibles peut être nécessaire, mais une refonte complète du PC ne l'est pas. Les GPU étant à la fois chers et rares, il est rassurant de savoir que vous pouvez toujours tirer parti de la technologie de pointe sans se ruiner.

Il reste à voir combien de temps ma configuration actuelle sera à voir, mais DLSS 4 et la génération multi-trames ont certainement étendu sa vie, au moins assez longtemps pour que je fasse face à Wesker dans ma prochaine aventure de jeu.