ニュース 古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:ラフですが、マルチフレーム生成を確信させました

古いハードウェアのRTX 5080アップグレード:ラフですが、マルチフレーム生成を確信させました

著者 : Isabella アップデート : May 25,2025

NvidiaのRTX 5080とその最先端のDLSS 4テクノロジーの発売は、ゲームコミュニティを通じて興奮の波を送り、AIに強化されたビジュアルと前例のないフレームレートを介して送信しました。ビデオゲームで芸術的な詳細を大事にする人として、見込み客はスリリングでした。それでも、私の老化した「おじいちゃん」ゲームPCは私を一時停止させました。私の信頼できるRTX 3080は私によく役立ち、最初は最大設定で4Kでスムーズな60 fpsを提供していましたが、そのパフォーマンスは時間の経過とともに減少し、プレイアビリティを維持するために設定を下げることを余儀なくされました。

私の安心のために、RTX 5080は私のセットアップと互換性がありました。これには、電力移行を管理するための1000ワットのPSUが含まれていました。ただし、統合することは課題なしではありませんでした。 DLSS 4に対する私の最初の不満と批判にもかかわらず、マルチフレーム生成技術は大きな影響を与え、最終的にその価値を私に納得させました。

RTX 5080〜4時間後のインストール

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私のPCは、古代ではありませんが、AMD Ryzen 7 5800Xプロセッサと32GBのRAMをギガバイトX570 Aorusマスターマザーボードに搭載しています。グラフィックカードを交換するのは簡単なはずですが、サガに変わりました。 RTX 3080の電源ケーブルではRTX 5080で十分であると誤って考えました。PCIE8ピンケーブルに接続した後、GPUのLEDは暗いままでした。

PCがすでに分解された状態で、PCIE 12ピンケーブルの取得を促進するためにDoordashに目を向け、Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600ワットの電源ケーブルを44ドルで注文しました。 1時間以内に、ケーブルを持っていて、すべてを熱心に再接続しました。 GPUは生き返りましたが、私のモニターは空白のままで、マザーボードの赤い光がVGAの問題を示していました。犯人? X570 Aorus Masterのチャンキーチップセットファンは、RTX 5080をPCIE X16スロットに完全に座るのを妨げていました。多くの努力の後、私は代わりにPCIe x8スロットを使用することを辞任しました。

rtx 5080おじいちゃんビルドで実行されています

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5つの異なるゲームで30のベンチマークを実施した後、私のシステムでのRTX 5080のRAWパフォーマンスは圧倒的でした。しかし、DLSS 4を有効にすると、Nvidiaが約束した印象的な数字が明らかになりました。開発者が意図したようにゲームを体験したいと思っていますが、DLSS 4は私のような老化セットアップに不可欠になりました。

DLSS 4は、パフォーマンスを向上させ、画質を向上させるNVIDIAの高度なスーパーサンプリングテクノロジーです。 RTX 50シリーズに固有のマルチフレーム生成は、AIを活用してレンダリングされたフレームごとに最大3つのフレームを生成しますが、サポートされているゲームでのみ利用できます。

モンスター・ハンター・ワイルドでは、最適化の悪さに対する私の探求が始まりました。 Ultra SettingsとRt Highの4Kで、RTX 5080はDLSSのない51 FPSを管理しました。 DLAAに切り替えて、通常のフレーム生成(2x)を有効にしてパフォーマンスを74 fpsにブーストし、ウルトラパフォーマンスモードが124 fpsにプッシュされました。マルチフレーム生成(4x)はネイティブにサポートされていませんでしたが、回避策は存在します。

AVOWEDでは、RTX 5080は、RTが有効になり、DLSSをオフにして、4Kでウルトラ設定で35 FPSで35 FPSで苦労しました。 DLAAおよびマルチフレーム生成(MFG)を活性化すると、フレームレートが113 fpsに急増しました。これは、驚異的な223%の増加です。ウルトラパフォーマンスモードは、フレームレートを再び2倍にしました。

Oblivion:Remasteredはユニークな課題を提示しました。 Ultra Settings、4K、およびDLSSを使用しないRT Ultraでは、パフォーマンスは20 fpsに低下し、平均30 fpsで40 fpsに到達することがありました。 DLAAとMFGを利用して、95 fpsを達成し、172 fpsを提供するウルトラパフォーマンスモードを達成しました。

マーベルのライバルは、私が通常問題を抱えていなかったゲームであり、その競争の性質のために正確な精度を必要としていました。 Ultra SettingsとDLSSのない4Kでは、RTX 5080は45ミリ秒のレイテンシで65 fpsにヒットしました。 DLSSがネイティブに設定され、MFGが有効になっていると、182 fpsに到達しましたが、50msの遅延がありました。最高のレイテンシは、標準のフレーム生成でパフォーマンスモードで達成され、189 fpsと28msの遅延が得られました。

最後に、DLSSが40%、RTが非常に高く、4kで42 fpsを達成し、4Kで、4KでBlack Myth Wukongをベンチマークしました。フレーム生成を有効にすると、これを69 fpsに増やし、マルチフレーム生成は理論的には123 fpsに押し上げる可能性があります。

私の古いセットアップでのRTX 5080の生のパフォーマンスは、RTX 50シリーズの生のパフォーマンスの控えめな飛躍のために、残念でした。しかし、DLSS 4は私のゲーム体験に革命をもたらしました。

新しいGPUに新しいPCは必要ありません

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DLSS 4とマルチフレームの生成には制限がありますが、古いハードウェアでのゲームを大幅に強化できます。テクスチャや在庫画面に曖昧さとアーティファクトがいくつか気づき、DLSS 4が完璧ではないことを思い出させました。フレームレートの改善と最適化された視覚体験のために生の忠実度を交換します。これは、最適化されたポートに不可欠です。ただし、開発者がこのテクノロジーにあまり強く傾いて、ゲームの最適化の問題を隠さないことを願っています。

RTX 5080での私の旅は、新しいGPUが未熟なセットアップで依然として非常にうまく機能できることを強調しています。新しい電源と互換性のあるケーブルへのアップグレードが必要になる場合がありますが、完全なPCオーバーホールは必要ありません。 GPUは高価で不足しているため、銀行を壊すことなく最先端のテクノロジーを活用できることを知って安心できます。

私の現在のセットアップで十分な時間が残っているのはまだ残っていますが、DLSS 4とマルチフレームの生成は、少なくとも私が次のゲームアドベンチャーでウェスカーに立ち向かうのに十分な長さであることは確かにその寿命を延ばしてきました。