Actualización RTX 5080 en hardware antiguo: áspero pero me convenció de la generación de múltiples cuadros
El lanzamiento de RTX 5080 de NVIDIA y su tecnología DLSS 4 de vanguardia enviaron ondas de emoción a través de la comunidad de juegos, prometiendo imágenes mejoradas con AI y velocidades de cuadros sin precedentes. Como alguien que aprecia los detalles artísticos en los videojuegos, la perspectiva fue emocionante. Sin embargo, mi envejecimiento de la PC de juegos de "abuelo" me hizo detenerse. Mi confiable RTX 3080 me había servido bien, inicialmente entregando 60 fps suaves a 4K en entornos máximos, pero su rendimiento había disminuido con el tiempo, lo que me obligó a reducir la configuración para mantener la jugabilidad, un compromiso que detestaba.
Para mi alivio, el RTX 5080 fue compatible con mi configuración, que incluía una PSU de 1000 vatios para administrar la transición de energía. Sin embargo, la integración no fue exenta de desafíos. A pesar de mis frustraciones iniciales y críticas al DLSS 4 , la tecnología de generación de múltiples cuadros tuvo un impacto significativo, que finalmente me convenció de su valor.
Instalación del RTX 5080 - 4 horas después
-------------------------------------------Mi PC, aunque no antigua, presenta un procesador AMD Ryzen 7 5800X y 32 GB de RAM ubicado en una placa base Gigabyte X570 Aorus Master. Cambiar la tarjeta gráfica debería haber sido sencilla, pero se convirtió en una saga. Pensé por error que los cables de alimentación de mi RTX 3080 serían suficientes para el RTX 5080. Después de conectar los cables PCIe de 8 pines, los LED de la GPU permanecieron oscuros.
Con mi PC ya desmontada, recurrí a Doordash para acelerar la adquisición de cables PCIe de 12 pines, ordenando un conjunto de cables de energía Corsair PCIe Gen 5 Tipo 4 600 vatios de una mejor compra distante por $ 44. En una hora, tenía los cables y volví a conectar con entusiasmo todo. La GPU se convirtió en vida, pero mis monitores permanecieron en blanco, y una luz roja en mi placa base señaló un problema de VGA. El culpable? El ventilador de chipset grueso en el X570 Aorus Master estaba obstruyendo el RTX 5080 desde el asiento completamente en la ranura PCIe X16. Después de mucho esfuerzo, renuncié a usar una ranura PCIe X8 en su lugar.
RTX 5080 corriendo en mi abuelo-construcción
-------------------------------------------Después de realizar 30 puntos de referencia en cinco juegos diferentes, el rendimiento bruto del RTX 5080 en mi sistema fue decepcionante. Sin embargo, habilitar DLSS 4 reveló los impresionantes números que Nvidia había prometido. Si bien anhelo experimentar juegos como pretendían los desarrolladores, DLSS 4 se ha vuelto esencial para las configuraciones de envejecimiento como la mía.
DLSS 4 es la tecnología de súper de muestreo avanzada de NVIDIA que aumenta el rendimiento y mejora la calidad de la imagen. Único para la Serie RTX 50 es la generación de múltiples marcos, lo que aprovecha la IA para generar hasta tres cuadros para cada marco renderizado, aunque solo está disponible en juegos compatibles.
En Monster Hunter Wilds, comenzó mi búsqueda de venganza contra la pobre optimización. A 4K con ultra configuración y RT High, el RTX 5080 administró 51 fps sin DLSS. Cambiar a DLAA y habilitar la generación de marcos regular (2X) aumentó el rendimiento a 74 fps, y el modo de rendimiento ultra lo llevó a 124 fps. Aunque la generación de múltiples cuadros (4x) no fue compatible de forma nativa, existe una solución .
En Adowed, el RTX 5080 inicialmente tuvo problemas de 35 fps en ultra configuraciones a 4K con RT habilitado y DLSS APAGADO. La activación de DLAA y la generación de marco múltiple (MFG) dispararon la velocidad de cuadro a 113 fps, un aumento asombroso del 223%. El modo de rendimiento ultra duplicó la velocidad de cuadro nuevamente.
Oblivion: Remastered presentó un desafío único. En Ultra Settings, 4K y RT Ultra sin DLSS, el rendimiento bajó a 20 fps, alcanzando ocasionalmente 40 fps con un promedio de 30 fps. Utilizando DLAA y MFG, logré 95 fps, y el modo de rendimiento ultra entregué 172 fps.
Marvel Rivals, un juego con el que generalmente no tenía problemas, requirió precisión debido a su naturaleza competitiva. En Ultra Settings y 4K sin DLSS, el RTX 5080 alcanzó 65 fps con una latencia de 45 ms. Con DLSS establecido en Native y MFG habilitado, llegué a 182 fps pero con una latencia de 50 ms. La mejor latencia se logró en el modo de rendimiento con la generación de cuadros estándar, produciendo 189 fps y una latencia de 28 ms.
Por último, comparé el mito negro Wukong en Cinematic Settings, 4K, con DLSS al 40% y RT muy alto, logrando 42 fps. Habilitar la generación de cuadros aumentó esto a 69 fps, y la generación de múltiples cuadros podría empujarlo teóricamente a 123 fps.
El rendimiento en bruto del RTX 5080 en mi antigua configuración fue decepcionante, en parte debido al modesto salto de la Serie RTX 50 en el rendimiento bruto. Sin embargo, DLSS 4 revolucionó mi experiencia de juego.
No necesitas una PC nueva para una nueva GPU
-------------------------------------------Mientras que DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros tienen sus limitaciones, pueden mejorar significativamente los juegos en hardware más antiguo. Noté algo de confusión y artefactos en texturas y pantallas de inventario, recordándome que DLSS 4 no es perfecto. Cerca la fidelidad bruta por las velocidades de cuadro mejoradas y una experiencia visual optimizada, que puede ser vital para puertos mal optimizados. Sin embargo, espero que los desarrolladores no se inclinen demasiado en esta tecnología para enmascarar los problemas de optimización de juegos.
Mi viaje con el RTX 5080 subraya que las nuevas GPU aún pueden funcionar notablemente bien en configuraciones menos que ideales. La actualización a una nueva fuente de alimentación y cables compatibles puede ser necesaria, pero una revisión completa de la PC no lo es. Dado que las GPU son caras y escasas, es tranquilizador saber que aún puede aprovechar la tecnología de vanguardia sin romper el banco.
Queda por ver cuánto tiempo quedará mi configuración actual, pero DLSS 4 y la generación de múltiples cuadros ciertamente han extendido su vida, al menos el tiempo suficiente para enfrentar a Wesker en mi próxima aventura de juegos.
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