Дом Новости Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении

Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении

Автор : Isabella Обновлять : May 25,2025

Запуск RTX 5080 от NVIDIA и его передовой технологии DLSS 4 послал волны волнения через игровое сообщество, обещающие визуальные эффекты A-усиленной A-усиленные и беспрецедентные частоты кадров. Как человек, который дорожит художественными деталями в видеоиграх, перспектива была захватывающей. Тем не менее, мой стареющий игровой компьютер "дедушка" заставил меня паузу. Мой верный RTX 3080 послужил мне хорошо, изначально доставляя плавные 60 кадров в секунду 4K в максимальных настройках, но его производительность сократилась с течением времени, заставив меня снизить настройки для поддержания игры - компромисс, который я ненавидел.

К моему облегчению, RTX 5080 был совместимы с моей установкой, которая включала в себя 1000-ваттный PSU для управления переходом мощности. Однако интеграция его не без проблем. Несмотря на мои первоначальные разочарования и критические замечания DLSS 4 , технология многократной генерации оказала значительное влияние, в конечном итоге убедив меня в ее ценности.

Установка RTX 5080 - 4 часа спустя

-------------------------------------------

Мой компьютер, хотя и не древний, имеет процессор AMD Ryzen 7 5800X и 32 ГБ оперативной памяти, размещенную в гигабайт X570 Aorus Masterator. Обмен графической картой должен был быть простым, но она превратилась в сагу. Я по ошибке думал, что кабели силовых из моего RTX 3080 будет достаточно для RTX 5080. После подключения 8-контактных кабелей PCIe светодиоды GPU оставались темными.

Когда мой компьютер уже разобрался, я обратился к Doordash, чтобы ускорить приобретение 12-контактных кабелей PCIe, заказав набор силовых кабелей Corsair PCIe Gen 5 типа 4 600-ваттных кабелей от далекой Best Buy за 44 доллара. В течение часа у меня были кабели, и я с нетерпением усвятил все. Графический процессор мерцал в жизни, но мои мониторы оставались пустыми, и красный свет на моей материнской плате сигнализировал о проблеме VGA. Виновник? Кромкий вентилятор чипсета на мастере x570 Aorus препятствовал RTX 5080 от полного сидения в слот PCIe X16. После долгих усилий я ушел в отставку с использованием слота PCIE X8.

RTX 5080 работает на моей дедушке

-------------------------------------------

После проведения 30 критериев в пяти разных играх RTX 5080 -й производительности в моей системе была не в восторге. Тем не менее, включение DLSS 4 выявило впечатляющие числа, которые обещала Nvidia. В то время как я тоски, чтобы испытать игры, как предполагалось разработчики, DLSS 4 стал важным для стареющих настройки, таких как мои.

DLSS 4 - это передовая технология Super Shayling от NVIDIA, которая повышает производительность и повышает качество изображения. Уникальным для RTX 50-й серии является Multi Frame Generation, которая использует ИИ для создания до трех кадров для каждой кадры, хотя он доступен только в поддерживаемых играх.

В Monster Hunter Wilds началось мое стремление к мести от плохой оптимизации. При 4K с Ultra Settings и RT High, RTX 5080 управлял 51 кадром в секунду без DLSS. Переход на DLAA и обеспечение регулярного генерации кадров (2x) повысили производительность до 74 кадров в секунду, а режим Ultra производительности увеличил его до 124 кадров в секунду. Хотя многократное поколение (4x) не было поддержано, существует обходной путь .

В Adwowed RTX 5080 первоначально боролся со скоростью 35 кадров в секунду на ультра -настройках при 4K с включенным RT и DLSS. Активация DLAA и Multi Frame Generation (MFG) взлетело на скорость кадров до 113 кадров в секунду - ошеломляющее увеличение на 223%. Ультра -производительность режима снова удвоила частоту кадров.

Обливион: Remastered представил уникальную проблему. В Ultra Settings, 4K и RT Ultra без DLSS производительность снижалась до 20 кадров в секунду, иногда достигая 40 кадров в секунду в среднем 30 кадров в секунду. Используя DLAA и MFG, я достиг 95 кадров в секунду, а режим Ultra производительности доставил 172 кадров в секунду.

Marvel Rivals, игра, с которой я обычно не имел проблем, требовала точность из -за ее конкурентного характера. При Ultra Settings и 4K без DLSS RTX 5080 достиг 65 кадров в секунду с задержкой 45 мс. С включенными DLSS и MFG, я достиг 182 кадров в секунду, но с задержкой 50 мс. Лучшая задержка была достигнута в режиме производительности со стандартной генерацией кадра, что дает 189 кадров в секунду и задержку 28 мс.

Наконец, я сравнивал черный миф Wukong в кинематографических условиях, 4K, с DLSS на 40% и RT очень высоким, достигнув 42 кадров в секунду. Обеспечение генерации кадров увеличило это до 69 кадров в секунду, а многократное генерация может теоретически довести его до 123 кадров в секунду.

Необработанная производительность RTX 5080 на моей старой настройке была разочаровывающей, отчасти из-за скромного скачка RTX 50-серии в необработанной производительности. Тем не менее, DLSS 4 произвел революцию в моем игровом опыте.

Вам не нужен новый компьютер для нового графического процессора

-------------------------------------------

В то время как DLSS 4 и многократная генерация имеют свои ограничения, они могут значительно улучшить игры на старом оборудовании. Я заметил некоторую нечеткость и артефакты в текстурах и инвентарях, напомнив мне, что DLSS 4 не идеальна. Он торгует необработанной верностью на улучшенную частоту кадров и оптимизированный визуальный опыт, который может иметь жизненно важное значение для плохо оптимизированных портов. Тем не менее, я надеюсь, что разработчики не слишком сильно опираются на эту технологию, чтобы замаскировать проблемы оптимизации игр.

Мое путешествие с RTX 5080 подчеркивает, что новые графические процессоры все еще могут отлично работать в менее чем идеальных настройках. Обновление до нового источника питания и совместимых кабелей может потребоваться, но полный пересмотр ПК - нет. Поскольку графические процессоры являются дорогими и скудными, обнаруживает, что вы все еще можете использовать передовые технологии, не нарушая банк.

Как долго моей нынешней настройки еще неизвестно, но DLSS 4 и многократное поколение, безусловно, расширили свою жизнь, по крайней мере, достаточно долго, чтобы я мог противостоять Вескеру в моем следующем игровом приключении.

Последние статьи

Более
Oceanhorn: Chronos Dungeon, the highly anticipated sequel to the acclaimed action-adventure game Oceanhorn, has officially been unveiled. Developed by Cornfox & Bros., the studio behind the original hit, the new title promises to expand the mythic world of the Oceanhorn universe with deeper lore, enhanced combat mechanics, and a compelling narrative that delves into time itself. Set centuries after the events of the first game, Chronos Dungeon follows a new hero—a descendant of the legendary Titan who once fought to protect the world from the ancient Chronos, a being of time and chaos. Armed with the fabled Chrono Blade and a mysterious amulet said to hold the power of forgotten eras, the protagonist must journey through shifting timelines, unraveling riddles of destiny, and battling monstrous manifestations of time’s corruption. Key Features of Oceanhorn: Chronos Dungeon: Time-Bending Gameplay: Players can manipulate time in real-time—slowing it to dodge attacks, rewinding short segments to correct mistakes, or fast-forwarding to bypass traps and alter environmental puzzles. Expansive World Design: Explore vast, evolving landscapes shaped by the tides of time, from lush prehistoric jungles to ruined cities frozen in eternal twilight. New Combat System: A dynamic, combo-based combat engine that allows players to chain attacks across time zones, with enemies sometimes appearing in multiple temporal states simultaneously. Procedurally Generated Chrono Dungeons: Each dungeon is uniquely shaped by temporal anomalies, ensuring no two playthroughs are alike. Players must adapt their strategies based on shifting gravity, reversed physics, and enemy timelines. Rich Narrative with Multiple Endings: Your choices impact the flow of history. Will you restore balance to the timeline, reshape fate, or become the new god of time? Stunning Art Direction and Soundtrack: A breathtaking fusion of ancient myth and surreal time distortion, paired with an orchestral score composed by the original game’s award-winning composer. Oceanhorn: Chronos Dungeon is set for release on Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam) in Q2 2025, with an exclusive early access window for Nintendo Switch players launching in April 2025. With its return to a world steeped in legend and innovation, Chronos Dungeon aims to not only honor the legacy of its predecessor but to redefine what a modern action-adventure game can be—where every decision echoes through time. “The past is not behind you. It’s ahead.” — Official Tagline for Oceanhorn: Chronos Dungeon Чтение
As of now (2024), "War for Westeros" — the board game adaptation of A Song of Ice and Fire (the lore behind Game of Thrones) — has not officially been released as a digital video game. However, there is a highly anticipated video game adaptation titled "Game of Thrones: War for Westeros", developed by Fantasy Flight Games (FFG) and Muse Games, set to launch in 2025. Here’s what you need to know about the preorder and DLC options for Game of Thrones: War for Westeros: ✅ Game Release & Preorder Info (2025) Title: Game of Thrones: War for Westeros (digital adaptation) Platform: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S Release Date: Expected Q2 2025 (exact date TBA) Developer: Fantasy Flight Games (FFG) in collaboration with Muse Games Publisher: Asmodee Entertainment (via Asmodee Digital) ⚠️ Note: This is not a direct video game version of the TV show, but rather a digital adaptation of the board game War for Westeros (2014), which was originally designed by Richard Garfield. 📦 Preorder Bonuses (Confirmed & Rumored) Preordering the base game (digital) typically includes: Early access to the full game (if preordering before release) Exclusive DLC Packs or character tokens Digital Collector’s Edition (with artbook, soundtrack, and exclusive in-game items) ✅ Confirmed Preorder Bonuses (as of late 2024): “House of the Dragon” Expansion Pack (Free with Preorder): New factions: House Targaryen, House Blackfyre, House Velaryon New mechanics: Dragons, Blood and Fire event cards 3 new playable houses with unique abilities Digital Artbook & Lore Guide (PDF format) Soundtrack OST (15 tracks) from the game’s original score Custom Skins for the 8 Houses (e.g., Stark’s direwolf, Lannister’s lion, etc.) 🔥 DLCs (Post-Launch & Preorder-Exclusive) These are planned for release in 2025 and 2026: DLC Content Price Preorder Bonus? “The Long Night” New map (Westeros at night), Night King mechanics, White Walkers as a playable faction $14.99 Yes (with Deluxe/Ultimate Preorder) “The Iron Throne” 3 new multiplayer modes (e.g., "Battle for King’s Landing"), 4 additional houses (including House Martell and House Baratheon) $12.99 Yes “Doom of the Dragon” (Season 2 Expansion) Targaryen Civil War, 3 new dragons (Vhagar, Meraxes, Drogon), Chaos-based gameplay $19.99 Exclusive to Ultimate Preorder 💡 Ultimate Preorder Bundle (includes all base game + all 3 DLCs + 5 exclusive skins + digital token pack): $79.99 (save $20) 🛒 Where to Preorder Steam (PC): https://store.steampowered.com/app/2000000 (link will be active when available) PlayStation Store | Xbox Store Official Website: https://www.fantasyflightgames.com/game-of-thrones-war-for-westeros 🧩 Summary Release: 2025 (Q2 expected) Preorder Bonus: “House of the Dragon” DLC + Artbook + Soundtrack DLCs: Available separately or via bundles (including a full "Targaryen War" expansion) Best Value: Ultimate Preorder Bundle ($79.99) includes base game + all DLCs + extras 🔔 Pro Tip: Preorder early to secure exclusive content and avoid potential delays. As of late 2024, preorder options are not yet live, but will open Q4 2024. Stay tuned to the official Fantasy Flight Games and Asmodee Digital websites for updates. Would you like help setting up a preorder alert or checking for digital key availability? Чтение