Дом Новости Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении

Обновление RTX 5080 на старом оборудовании: грубое, но убедительное меня в многократном поколении

Автор : Isabella Обновлять : May 25,2025

Запуск RTX 5080 от NVIDIA и его передовой технологии DLSS 4 послал волны волнения через игровое сообщество, обещающие визуальные эффекты A-усиленной A-усиленные и беспрецедентные частоты кадров. Как человек, который дорожит художественными деталями в видеоиграх, перспектива была захватывающей. Тем не менее, мой стареющий игровой компьютер "дедушка" заставил меня паузу. Мой верный RTX 3080 послужил мне хорошо, изначально доставляя плавные 60 кадров в секунду 4K в максимальных настройках, но его производительность сократилась с течением времени, заставив меня снизить настройки для поддержания игры - компромисс, который я ненавидел.

К моему облегчению, RTX 5080 был совместимы с моей установкой, которая включала в себя 1000-ваттный PSU для управления переходом мощности. Однако интеграция его не без проблем. Несмотря на мои первоначальные разочарования и критические замечания DLSS 4 , технология многократной генерации оказала значительное влияние, в конечном итоге убедив меня в ее ценности.

Установка RTX 5080 - 4 часа спустя

-------------------------------------------

Мой компьютер, хотя и не древний, имеет процессор AMD Ryzen 7 5800X и 32 ГБ оперативной памяти, размещенную в гигабайт X570 Aorus Masterator. Обмен графической картой должен был быть простым, но она превратилась в сагу. Я по ошибке думал, что кабели силовых из моего RTX 3080 будет достаточно для RTX 5080. После подключения 8-контактных кабелей PCIe светодиоды GPU оставались темными.

Когда мой компьютер уже разобрался, я обратился к Doordash, чтобы ускорить приобретение 12-контактных кабелей PCIe, заказав набор силовых кабелей Corsair PCIe Gen 5 типа 4 600-ваттных кабелей от далекой Best Buy за 44 доллара. В течение часа у меня были кабели, и я с нетерпением усвятил все. Графический процессор мерцал в жизни, но мои мониторы оставались пустыми, и красный свет на моей материнской плате сигнализировал о проблеме VGA. Виновник? Кромкий вентилятор чипсета на мастере x570 Aorus препятствовал RTX 5080 от полного сидения в слот PCIe X16. После долгих усилий я ушел в отставку с использованием слота PCIE X8.

RTX 5080 работает на моей дедушке

-------------------------------------------

После проведения 30 критериев в пяти разных играх RTX 5080 -й производительности в моей системе была не в восторге. Тем не менее, включение DLSS 4 выявило впечатляющие числа, которые обещала Nvidia. В то время как я тоски, чтобы испытать игры, как предполагалось разработчики, DLSS 4 стал важным для стареющих настройки, таких как мои.

DLSS 4 - это передовая технология Super Shayling от NVIDIA, которая повышает производительность и повышает качество изображения. Уникальным для RTX 50-й серии является Multi Frame Generation, которая использует ИИ для создания до трех кадров для каждой кадры, хотя он доступен только в поддерживаемых играх.

В Monster Hunter Wilds началось мое стремление к мести от плохой оптимизации. При 4K с Ultra Settings и RT High, RTX 5080 управлял 51 кадром в секунду без DLSS. Переход на DLAA и обеспечение регулярного генерации кадров (2x) повысили производительность до 74 кадров в секунду, а режим Ultra производительности увеличил его до 124 кадров в секунду. Хотя многократное поколение (4x) не было поддержано, существует обходной путь .

В Adwowed RTX 5080 первоначально боролся со скоростью 35 кадров в секунду на ультра -настройках при 4K с включенным RT и DLSS. Активация DLAA и Multi Frame Generation (MFG) взлетело на скорость кадров до 113 кадров в секунду - ошеломляющее увеличение на 223%. Ультра -производительность режима снова удвоила частоту кадров.

Обливион: Remastered представил уникальную проблему. В Ultra Settings, 4K и RT Ultra без DLSS производительность снижалась до 20 кадров в секунду, иногда достигая 40 кадров в секунду в среднем 30 кадров в секунду. Используя DLAA и MFG, я достиг 95 кадров в секунду, а режим Ultra производительности доставил 172 кадров в секунду.

Marvel Rivals, игра, с которой я обычно не имел проблем, требовала точность из -за ее конкурентного характера. При Ultra Settings и 4K без DLSS RTX 5080 достиг 65 кадров в секунду с задержкой 45 мс. С включенными DLSS и MFG, я достиг 182 кадров в секунду, но с задержкой 50 мс. Лучшая задержка была достигнута в режиме производительности со стандартной генерацией кадра, что дает 189 кадров в секунду и задержку 28 мс.

Наконец, я сравнивал черный миф Wukong в кинематографических условиях, 4K, с DLSS на 40% и RT очень высоким, достигнув 42 кадров в секунду. Обеспечение генерации кадров увеличило это до 69 кадров в секунду, а многократное генерация может теоретически довести его до 123 кадров в секунду.

Необработанная производительность RTX 5080 на моей старой настройке была разочаровывающей, отчасти из-за скромного скачка RTX 50-серии в необработанной производительности. Тем не менее, DLSS 4 произвел революцию в моем игровом опыте.

Вам не нужен новый компьютер для нового графического процессора

-------------------------------------------

В то время как DLSS 4 и многократная генерация имеют свои ограничения, они могут значительно улучшить игры на старом оборудовании. Я заметил некоторую нечеткость и артефакты в текстурах и инвентарях, напомнив мне, что DLSS 4 не идеальна. Он торгует необработанной верностью на улучшенную частоту кадров и оптимизированный визуальный опыт, который может иметь жизненно важное значение для плохо оптимизированных портов. Тем не менее, я надеюсь, что разработчики не слишком сильно опираются на эту технологию, чтобы замаскировать проблемы оптимизации игр.

Мое путешествие с RTX 5080 подчеркивает, что новые графические процессоры все еще могут отлично работать в менее чем идеальных настройках. Обновление до нового источника питания и совместимых кабелей может потребоваться, но полный пересмотр ПК - нет. Поскольку графические процессоры являются дорогими и скудными, обнаруживает, что вы все еще можете использовать передовые технологии, не нарушая банк.

Как долго моей нынешней настройки еще неизвестно, но DLSS 4 и многократное поколение, безусловно, расширили свою жизнь, по крайней мере, достаточно долго, чтобы я мог противостоять Вескеру в моем следующем игровом приключении.