Nâng cấp RTX 5080 trên phần cứng cũ: thô nhưng thuyết phục tôi về thế hệ đa khung
Sự ra mắt của RTX 5080 của NVIDIA và công nghệ DLSS 4 tiên của nó đã gửi những làn sóng phấn khích thông qua cộng đồng chơi game, hứa hẹn hình ảnh AI được tăng cường và tốc độ khung hình chưa từng có. Là một người trân trọng các chi tiết nghệ thuật trong các trò chơi video, triển vọng đã rất ly kỳ. Tuy nhiên, máy tính chơi game "ông nội" già nua của tôi khiến tôi tạm dừng. RTX 3080 đáng tin cậy của tôi đã phục vụ tôi rất tốt, ban đầu cung cấp 60 FPS mượt mà tại 4K trên cài đặt tối đa, nhưng hiệu suất của nó đã giảm dần theo thời gian, buộc tôi phải cài đặt thấp hơn để duy trì khả năng chơi.
Để giải cứu tôi, RTX 5080 tương thích với thiết lập của tôi, bao gồm PSU 1000 watt để quản lý quá trình chuyển đổi năng lượng. Tuy nhiên, tích hợp nó không phải là không có thách thức. Bất chấp sự thất vọng và chỉ trích ban đầu của tôi về DLSS 4 , công nghệ thế hệ đa khung đã tạo ra một tác động đáng kể, cuối cùng thuyết phục tôi về giá trị của nó.
Cài đặt RTX 5080 - 4 giờ sau
-----------------------------------------------PC của tôi, mặc dù không cổ, có bộ xử lý AMD Ryzen 7 5800X và 32GB RAM được đặt trong bo mạch chủ Gigabyte X570 Aorus Master. Trao đổi card đồ họa nên rất đơn giản, nhưng nó đã biến thành một câu chuyện. Tôi đã nghĩ nhầm các dây cáp nguồn từ RTX 3080 của tôi sẽ đủ cho RTX 5080. Sau khi cắm vào cáp 8 pin PCIe, đèn LED của GPU vẫn tối.
Với PC đã được tháo rời, tôi đã chuyển sang Doordash để đẩy nhanh việc mua lại cáp 12 chân PCIe, đặt mua một bộ cáp điện Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600 Watt từ Mua tốt nhất ở xa với giá 44 đô la. Trong vòng một giờ, tôi đã có dây cáp và háo hức kết nối lại mọi thứ. GPU nhấp nháy vào cuộc sống, nhưng màn hình của tôi vẫn trống và đèn đỏ trên bo mạch chủ của tôi báo hiệu một vấn đề VGA. Thủ phạm? Quạt chipset chunky trên X570 Aorus Master đang cản trở RTX 5080 ngồi đầy đủ vào khe PCIe X16. Sau nhiều nỗ lực, tôi đã từ chức để sử dụng khe cắm PCIe X8.
RTX 5080 chạy trên ông tôi xây dựng
-----------------------------------------------Sau khi thực hiện 30 điểm chuẩn trên năm trò chơi khác nhau, hiệu suất thô của RTX 5080 trên hệ thống của tôi rất tuyệt vời. Tuy nhiên, cho phép DLSS 4 tiết lộ những con số ấn tượng mà NVIDIA đã hứa. Trong khi tôi khao khát trải nghiệm các trò chơi như các nhà phát triển dự định, DLSS 4 đã trở nên cần thiết cho các thiết lập lão hóa như của tôi.
DLSS 4 là công nghệ Siêu mẫu nâng cao của NVIDIA giúp tăng hiệu suất và nâng cao chất lượng hình ảnh. Độc đáo của RTX 50-series là thế hệ đa khung, tận dụng AI để tạo tối đa ba khung cho mỗi khung được hiển thị, mặc dù nó chỉ có sẵn trong các trò chơi được hỗ trợ.
Trong Monster Hunter Wilds, nhiệm vụ báo thù của tôi chống lại sự tối ưu hóa kém bắt đầu. Ở 4K với Cài đặt Ultra và RT High, RTX 5080 được quản lý 51 khung hình / giây không có DLSS. Chuyển sang DLAA và cho phép tạo khung chính quy (2X) tăng hiệu suất lên 74 khung hình / giây và chế độ hiệu suất siêu đẩy nó lên 124 khung hình / giây. Mặc dù thế hệ đa khung (4X) không được hỗ trợ tự nhiên, một cách giải quyết tồn tại.
Trong Cowowed, RTX 5080 ban đầu đã đấu tranh ở mức 35 FPS trên các cài đặt Ultra ở 4K với RT được bật và tắt DLSS. Kích hoạt DLAA và tạo đa khung (MFG) đã tăng vọt tốc độ khung hình lên 113 FPS, tăng đáng kinh ngạc 223%. Chế độ hiệu suất siêu gấp đôi tốc độ khung hình một lần nữa.
Lãng quên: Remastered đưa ra một thách thức độc đáo. Ở cài đặt Ultra, 4K và RT Ultra không có DLS, hiệu suất giảm xuống 20 khung hình / giây, đôi khi đạt 40 khung hình / giây với trung bình 30 khung hình / giây. Sử dụng DLAA và MFG, tôi đã đạt được 95 khung hình / giây và chế độ Hiệu suất Ultra được cung cấp 172 khung hình / giây.
Marvel Rivals, một trò chơi mà tôi thường không có vấn đề gì, yêu cầu độ chính xác do tính chất cạnh tranh của nó. Ở cài đặt Ultra và 4K không có DLS, RTX 5080 đạt 65 khung hình / giây với độ trễ 45ms. Với DLSS được đặt thành Bật gốc và MFG được bật, tôi đã đạt 182 khung hình / giây nhưng với độ trễ 50ms. Độ trễ tốt nhất đã đạt được ở chế độ hiệu suất với việc tạo khung tiêu chuẩn, mang lại 189 khung hình / giây và độ trễ 28ms.
Cuối cùng, tôi đã đánh giá Wukong huyền thoại đen ở các thiết lập điện ảnh, 4K, với DLS ở mức 40% và RT rất cao, đạt 42 khung hình / giây. Kích hoạt tạo khung tăng này lên 69 khung hình / giây và về mặt lý thuyết tạo ra nhiều khung hình này có thể đẩy nó lên 123 khung hình / giây.
Hiệu suất thô của RTX 5080 trên thiết lập cũ của tôi thật đáng thất vọng, một phần do bước nhảy vọt khiêm tốn của RTX 50 trong hiệu suất thô. Tuy nhiên, DLSS 4 đã cách mạng hóa kinh nghiệm chơi game của tôi.
Bạn không cần một PC mới cho GPU mới
-----------------------------------------------Mặc dù DLSS 4 và thế hệ đa khung có những hạn chế của họ, chúng có thể tăng cường đáng kể chơi game trên phần cứng cũ hơn. Tôi nhận thấy một số sự mờ nhạt và tạo tác trong kết cấu và màn hình hàng tồn kho, nhắc nhở tôi rằng DLSS 4 không hoàn hảo. Nó giao dịch độ trung thực thô cho tốc độ khung hình được cải thiện và trải nghiệm trực quan được tối ưu hóa, có thể rất quan trọng đối với các cổng được tối ưu hóa kém. Tuy nhiên, tôi hy vọng các nhà phát triển không dựa quá nhiều vào công nghệ này để che giấu các vấn đề tối ưu hóa trò chơi.
Hành trình của tôi với RTX 5080 nhấn mạnh rằng GPU mới vẫn có thể thực hiện tốt trong các thiết lập không lý tưởng. Nâng cấp lên nguồn cung cấp năng lượng mới và cáp tương thích có thể là cần thiết, nhưng một cuộc đại tu PC hoàn chỉnh thì không. Với GPU vừa đắt tiền vừa khan hiếm, thật yên tâm khi biết bạn vẫn có thể tận dụng công nghệ tiên tiến mà không phá vỡ ngân hàng.
Thiết lập hiện tại của tôi sẽ vẫn còn đủ, nhưng DLSS 4 và thế hệ đa khung chắc chắn đã kéo dài cuộc sống của nó, ít nhất là đủ lâu để tôi đối đầu với Wesker trong cuộc phiêu lưu chơi game tiếp theo của mình.
Bài viết mới nhất