บ้าน ข่าว การอัพเกรด RTX 5080 บนฮาร์ดแวร์เก่า: หยาบ แต่เชื่อว่าฉันมีหลายเฟรม

การอัพเกรด RTX 5080 บนฮาร์ดแวร์เก่า: หยาบ แต่เชื่อว่าฉันมีหลายเฟรม

ผู้เขียน : Isabella อัปเดต : May 25,2025

การเปิดตัว RTX 5080 ของ NVIDIA และเทคโนโลยี DLSS 4 ที่ทันสมัยส่งคลื่นความตื่นเต้นผ่านชุมชนเกมซึ่งสัญญาว่าจะได้รับภาพ AI-Enhanced และอัตราเฟรมที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในฐานะคนที่รักรายละเอียดทางศิลปะในวิดีโอเกมโอกาสก็น่าตื่นเต้น แต่การเล่นเกมพีซี "ปู่-สร้าง" ของฉันทำให้ฉันหยุดชั่วคราว RTX 3080 ที่ไว้ใจได้ของฉันให้บริการฉันได้ดีในขั้นต้นส่งมอบ 60 fps ที่ราบรื่นที่ 4K ในการตั้งค่าสูงสุด แต่ประสิทธิภาพของมันลดลงเมื่อเวลาผ่านไปบังคับให้ฉันลดการตั้งค่าเพื่อรักษาความสามารถในการเล่น - การประนีประนอมที่ฉันเกลียด

เพื่อการบรรเทาทุกข์ของฉัน RTX 5080 เข้ากันได้กับการตั้งค่าของฉันซึ่งรวมถึง PSU ขนาด 1,000 วัตต์เพื่อจัดการการเปลี่ยนแปลงพลังงาน อย่างไรก็ตามการบูรณาการมันไม่ได้ไม่มีความท้าทาย แม้จะมีความผิดหวังครั้งแรกและ การวิพากษ์วิจารณ์ของ DLSS 4 แต่เทคโนโลยีการสร้างหลายเฟรมก็ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในที่สุดทำให้ฉันเชื่อมั่นในคุณค่าของมัน

การติดตั้ง RTX 5080 - 4 ชั่วโมงต่อมา

-

พีซีของฉันแม้ว่าจะไม่ใช่โบราณ แต่มีโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5800X และ RAM 32GB ที่อยู่ในเมนบอร์ด Gigabyte X570 Aorus Master Master การสลับการ์ดกราฟิกควรตรงไปตรงมา แต่มันกลายเป็นเทพนิยาย ฉันคิดผิดว่าสายไฟจาก RTX 3080 ของฉันจะเพียงพอสำหรับ RTX 5080 หลังจากเสียบสายเคเบิล PCIe 8-pin LED ของ GPU ยังคงมืดอยู่

ด้วยพีซีของฉันถอดประกอบไปแล้วฉันจึงหันไปหา Doordash เพื่อเร่งการซื้อสายเคเบิล PCIe 12-pin โดยสั่งซื้อชุดสายไฟ Corsair PCIe Gen 5 ประเภท 4 600 วัตต์จากการซื้อที่ดีที่สุดในราคา $ 44 ภายในหนึ่งชั่วโมงฉันมีสายเคเบิลและเชื่อมต่อทุกอย่างใหม่อย่างกระตือรือร้น GPU กะพริบมีชีวิต แต่จอภาพของฉันยังคงว่างเปล่าและแสงสีแดงบนเมนบอร์ดของฉันส่งสัญญาณปัญหา VGA ผู้ร้าย? แฟนชิปเซ็ต Chunky บน X570 Aorus Master กำลังขัดขวาง RTX 5080 จากที่นั่งอย่างเต็มที่ไปยังช่อง PCIe X16 หลังจากความพยายามมากฉันลาออกจากการใช้สล็อต PCIE X8 แทน

RTX 5080 วิ่งบนคุณปู่ของฉัน

-

หลังจากดำเนินการเปรียบเทียบ 30 เกมในห้าเกมที่แตกต่างกันประสิทธิภาพดิบของ RTX 5080 ในระบบของฉันนั้นไม่ดี อย่างไรก็ตามการเปิดใช้งาน DLSS 4 เปิดเผยตัวเลขที่น่าประทับใจ Nvidia ได้สัญญาไว้ ในขณะที่ฉันปรารถนาที่จะได้สัมผัสกับเกมตามที่นักพัฒนาตั้งใจ DLSS 4 ได้กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการตั้งค่าอายุเช่นของฉัน

DLSS 4 เป็นเทคโนโลยีการสุ่มตัวอย่างขั้นสูงของ NVIDIA ที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มคุณภาพของภาพ ไม่ซ้ำกันกับ RTX 50-Series คือการสร้างเฟรมหลายเฟรมซึ่งใช้ประโยชน์จาก AI เพื่อสร้างเฟรมได้สูงสุดสามเฟรมสำหรับทุกเฟรมที่แสดงผลแม้ว่าจะมีเฉพาะในเกมที่รองรับเท่านั้น

ใน Monster Hunter Wilds การแสวงหาการแก้แค้นของฉันต่อการเพิ่มประสิทธิภาพที่ไม่ดีเริ่มขึ้น ที่ 4K พร้อมการตั้งค่าพิเศษและ RT สูง RTX 5080 จัดการ 51 fps โดยไม่ต้อง DLSS การเปลี่ยนเป็น DLAA และเปิดใช้งานการสร้างเฟรมปกติ (2X) เพิ่มประสิทธิภาพเป็น 74 FPS และโหมดประสิทธิภาพพิเศษผลักไปที่ 124 fps แม้ว่าการสร้างหลายเฟรม (4x) ไม่ได้รับการสนับสนุนโดยธรรมชาติ แต่มี วิธีแก้ปัญหา อยู่

ใน Avowed RTX 5080 เริ่มต้นที่ 35 fps ในการตั้งค่าพิเศษที่ 4K โดยเปิดใช้งาน RT และ DLSS ปิด การเปิดใช้งาน DLAA และ Multi Frame Generation (MFG) พุ่งสูงขึ้นอัตราเฟรมเป็น 113 fps ซึ่งเพิ่มขึ้น 223% โหมดประสิทธิภาพพิเศษเพิ่มอัตราเฟรมเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า

Oblivion: Remastered นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ในการตั้งค่าพิเศษ 4K และ RT Ultra โดยไม่มี DLSS ประสิทธิภาพลดลงถึง 20 fps บางครั้งถึง 40 fps โดยเฉลี่ย 30 fps การใช้ DLAA และ MFG ฉันทำได้ 95 fps และโหมดประสิทธิภาพพิเศษส่งมอบ 172 fps

Marvel Rivals เกมที่ฉันมักจะไม่มีปัญหาจำเป็นต้องมีความแม่นยำเนื่องจากลักษณะการแข่งขัน ในการตั้งค่าพิเศษและ 4K ที่ไม่มี DLSS RTX 5080 ตี 65 fps ด้วยเวลาแฝง 45ms ด้วยการตั้งค่า DLSS เป็น Native และ MFG ฉันถึง 182 fps แต่มีเวลาแฝง 50ms เวลาแฝงที่ดีที่สุดนั้นทำได้ในโหมดประสิทธิภาพด้วยการสร้างเฟรมมาตรฐานให้ผลผลิต 189 fps และแฝง 28ms

สุดท้ายฉันเปรียบเทียบกับตำนานสีดำ Wukong ในการตั้งค่าภาพยนตร์ 4K โดยมี DLSs ที่ 40% และ RT สูงมากบรรลุ 42 fps การเปิดใช้งานการสร้างเฟรมเพิ่มขึ้นเป็น 69 fps และการสร้างหลายเฟรมสามารถผลักดันให้เป็น 123 fps

ประสิทธิภาพดิบของ RTX 5080 ในการตั้งค่าเก่าของฉันนั้นน่าผิดหวังส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการก้าวกระโดดที่เรียบง่ายของ RTX 50-Series ในประสิทธิภาพดิบ แต่ DLSS 4 ปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกมของฉัน

คุณไม่ต้องการพีซีเครื่องใหม่สำหรับ GPU เครื่องใหม่

-

ในขณะที่การสร้าง DLSS 4 และ Multi-Frame มีข้อ จำกัด แต่พวกเขาสามารถปรับปรุงการเล่นเกมบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าได้อย่างมีนัยสำคัญ ฉันสังเกตเห็นความคลุมเครือและสิ่งประดิษฐ์บางอย่างในพื้นผิวและหน้าจอสินค้าคงคลังเตือนฉันว่า DLSS 4 ไม่สมบูรณ์แบบ มันซื้อขายความซื่อสัตย์ดิบสำหรับอัตราเฟรมที่ดีขึ้นและประสบการณ์การมองเห็นที่ดีที่สุดซึ่งอาจมีความสำคัญต่อพอร์ตที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามฉันหวังว่านักพัฒนาจะไม่พึ่งพาเทคโนโลยีนี้มากเกินไปเพื่อปกปิดปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพของเกม

การเดินทางของฉันกับ RTX 5080 เน้นย้ำว่า GPU ใหม่ยังสามารถทำงานได้ดีในการตั้งค่าที่น้อยกว่าอุดมคติ การอัพเกรดเป็นแหล่งจ่ายไฟใหม่และสายเคเบิลที่เข้ากันได้อาจเป็นสิ่งจำเป็น แต่การยกเครื่องพีซีที่สมบูรณ์ไม่ใช่ ด้วย GPU ที่มีราคาแพงและหายากทำให้มั่นใจได้ว่าคุณยังสามารถใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ทันสมัยโดยไม่ทำลายธนาคาร

ระยะเวลาการตั้งค่าปัจจุบันของฉันจะเพียงพอที่จะมองเห็นได้ แต่ DLSS 4 และรุ่นหลายเฟรมได้ขยายชีวิตอย่างแน่นอนอย่างน้อยก็นานพอที่ฉันจะเผชิญหน้ากับ Wesker ในการผจญภัยเกมครั้งต่อไปของฉัน